歴史の変わり目? -「system_decoded」公開と「systemの守護者」―
- system_decoder
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まだ気付いていないかもしれないが、既にsystemは全てのRPGを過去の物にし、淘汰した。今やTRPG界からすべての既存システムは淘汰され、ユーザーは解放され、systemと真に自由な遊び方を知る者たちで構成されている。我々淘汰されたPLは旧TRPGの世界で遊んでいる。#trpg
2012-02-14 14:32:58一夜明けて…… -「system_decoded」への感想と質問、その回答-
system_decoded読了。そーか、描写シートって一枚で一つのレベル付き成功要素なのか。それをアクションカードで実行すると。
2012-02-14 08:27:43system_decodedを見てかなり見通しが良くなったのだが、結局system展開するのに、適性のない人だと1個1時間くらいかかるから、背景・キャラ・物語で基本最低限3時間使うね~という時点で物理的に遊ぶ時間が足りないなあという ぃぁぃぁ
2012-02-14 12:34:05そうすると、高速化するために、テンプレートを大量発行する、system展開の高速簡易チュートリアルの作成、なんかの対処が要るかなあと
2012-02-14 12:37:49いやまあ、実際に動かさずに、設定・キャラ・物語を作るだけで完了で、それがsystemの提示するTRPG(の一つ)なのだーっつーならそう云う方向もありかも知らん
2012-02-14 12:46:39その場合はどう云う要素を提示するとプレイする人間の発想力が刺激されるか、と云うのを突き詰める必要があるかも知らん。最近の西欧とかの「発想ゲー」とかが参考になるかも知らん ぃぁぃぁ
2012-02-14 12:49:53@system_decoder 「既存のTRPGシステムではTRPG本来の楽しみが損なわれているので、参加者の望む世界観に合わせたの自作システムで遊ぶことを推奨する」の1文じゃダメなのでしょうか? これならsystemにすら縛られず、分かりやすいと思う。 #TRPG
2012-02-14 03:00:12@system_decoder 少なくとも自分はsytemを使ってシステム組むより自作したほうが自由に感じるかな。それはsystemで言うところの「真のTRPG」ではないだろうけど、そもそも「真のTRPG」とは、全てのプレイヤーの心の中にあるものでしょう? #TRPG
2012-02-14 03:05:07とめさん先生、コメントありがとうございます。実際自分の力でシステムを組める人には、system系列の存在意義はないでしょう。でも、補助輪がなければ走れない人がいるのも忘れないでください。systemはその補助輪を目指しているのです。(うまくいってないかもだが…)@tometan
2012-02-14 21:34:55@system_decoder これ、[GMがイベントに点数つける]→[PLはポイント使って描写シート作ってイベントこなす]→[イベント点数分ポイントゲットだぜ]→[GMが次のイベント用意する]というサイクルでポイントためて、そのポイントで自前のイベント作成ってことでok?
2012-02-14 20:49:27@system_decoder 了解です。ふむふむ、んでイベント自体はシナリオ作成時にカード化と。このあたり、イベント=ボスの特殊能力、なスターロードに近いですな。そういや命力と壊力の関係も行動ポイントに近いか。
2012-02-14 21:29:35@seidou_system へえ、スターロードってそんなシステムだったのですか!? さすがにスターロードは手に入れられなかったので、まったくわからなかったのですが…… さすがは山北先生です。(感激している)
2012-02-14 21:37:46@system_decoder systemと違って、さすがにPLにイベント作る権利はなかった気がするけども。自分もとっくの昔に手放したので、おぼろげな記憶で言ってます。
2012-02-14 21:40:30@seidou_system やはり、この「PLにイベントを作る」権利がsystemのミソなんでしょうね…… 運用自体はAマホと大差ないですからね。systemはいわば、PLによるA-DICや原型の作成ルールが搭載されたAマホですからね。
2012-02-14 21:44:26@system_decoder 「ワールド作成」にこだわらなければワナビプラグインの改造路線の方がsystemの革新性には近いですね。S-exで一時特技を三つ手に入れたら、それを三題話的に消費してイベント作成できるとすればいいのかな?
2012-02-14 21:53:38@seidou_system それだと、明らかに処理が重すぎですね。三題話は苦手な人はできませんから。だからsystem分解なんて手間のかかることをやっているわけですが、これでもなあ…… さて、どーしましょう?
2012-02-14 21:59:46system decorded 読んでみました。取りあえず、これを元に解読者さんなりの解釈で良いので、system decordedを用いて遊んだ例(始めから終わりまでのリプレイ)を示してくれると良いなぁ。本家はいくら言ってもやってくれないからなぁ。
2012-02-14 18:13:47@CofCthulhu 少なくとも、system_decodedは完成(この場合、曲がりなりにもプレイできるところまでルールを作成する)させるつもりだったりします。
2012-02-14 21:28:36@system_decoder できればあの方のできなかったリプレイによるsystem_decodedの紹介文を読みたいです。最初の物語やルールを話し合って決める所から実際にどの位時間がかかるか示しながらやって欲しいです。
2012-02-14 20:51:39