デザイナーとして就職する上で大事な事

ゲーム系の仕事になるのかな? スタイラス㈱の中の人が語っています。
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マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

言い過ぎの部分があるが、納得いく部分もあるね。http://t.co/pV5HnJ7m 僕のいる環境がすべてに当てはまるとは思わないけど。

2012-02-19 19:22:21
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

思うのが「即戦力」という言葉に問題がないか?韓国だと「スペック」とかいうのかな?そのあたりって会社によって求めるものが違うわけだしね。昔は学歴とかある程度基準があったけどね。何をやればいいか?明確だったなぁ。いろいろ弊害もあったけど。

2012-02-19 19:28:51
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

ウチの場合だとまずはデザイナーとしては自分の手取り分しっかり稼げる人であるかどうか?点が最も重要です。手取り20万くらいだと最低限25万くらい利益をだせないとならないわけですね。これはどこの会社でも同じかな。結構、新卒生には厳しいかなと思います。

2012-02-19 19:33:41
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

ゲーム業界もアニメ業界も絵で喰う仕事はどこもかなり厳しいです。やっぱり。現実問題、「1から育てます」みたいな会社はほぼ近年壊滅じょうたいじゃないかなっと思うわけです。

2012-02-19 19:35:53

会社に入って勉強したいです、という姿勢はNG

マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

専門学生とか教えていて、正直この人は絶対採用しないなぁと思うポイントが僕にはあって、まず、「会社に入って勉強したいです」という学生。絶対に採用しないと思うわけです。普通、新卒生は技術的に劣ることが多いわけですが、会社は学校ではないわけで。その姿勢は正直NGだと思うわけです。

2012-02-19 19:38:49
せーき @seeki1

@hypergoodboy 「即戦力」は「研修めんどい」とルビふるとしっくりきますよ

2012-02-19 19:38:18

真摯さが欲しい

マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

続いてダメなのが、「真摯さが足りない」人です。ゲーム系とか、アニメ系とか専門学校を選ぶということはある意味他の可能性を切り捨てることです。かっこよくいえば「退路をたつ」わけです。それなのに「授業中にモンハンをプレイし続ける」「卒業制作の時間に指示がなければなにもしない」

2012-02-19 19:43:16
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

「他のチームメンバーが横で作業しているのに、自分は横で、息抜き程度ではなく、ガチでゲームやってる」⇒「やることないからゲームやってる」「絵が上がってこないから作業ができない」とか、そういうことばかり言っている学生は経営者からみて、いっしょに仕事したくないですよ。でもスゲー多い。

2012-02-19 19:45:33
課金志亭 不知火 @siranui_roadryo

@hypergoodboy それ、うちにもいます^^: 。30近い人でも平気で言うから信じられナーイ

2012-02-19 19:50:04
課金志亭 不知火 @siranui_roadryo

@hypergoodboy 小さい子だといいんですけどね.... 大人を教育するのはホント....(´・ω・`)

2012-02-19 19:57:10
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

@siranui_roadryo 正直無理というか、時間の無駄だと思いますね。次へ向かうのがいいと思うのです。既に社員になっていたら不幸ですけど。

2012-02-19 20:00:31
ばるたん😇ごはん @Barutan_

@hypergoodboy 違うジャンルの技術屋ですが、ほんとそれは思いますね。自分が専門を選んだ意味と在り様を、少なくとも就学中に見出して欲しい。

2012-02-19 19:50:28
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

@Barutan_ 技術で食べていくということがやっぱり舐められてるんだと思います。小中でそのあたりの厳しさを教えずに、「夢はかなう」「夢を持つのは大事」とか連呼するのは正直間違えてると思うわけです。夢に挑戦するには目に見えない資格があると思います。

2012-02-19 19:53:12

悩んでばかりで手が動かない人には給料払いたくない

マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

それから、「悩んでばかりで手が動かない」「頭で理解できなければ手が動かない」これは給料払えないです。これもたくさんいます。たとえば、練習課題とかがでると30分たっても、イラストなら線1本も描かない、3Dなら頂点1つも動かさない…とか普通にいます。

2012-02-19 19:48:28
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

常識論で考えて、1日立って、頂点5個しか動かさない人に日給としても8000円とか払えるでしょうか?払えるわけない。そんな当たり前のことがわかってない人が残念ながら多いです。このタイプには質問も多いのですよ。頂点1つ動かして「どうっすか?」と聞いてくる。変わってねーだろwといいたい

2012-02-19 19:50:38

商品レベルがどの程度なのか意識して欲しい

マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

先ほどに続いていますが、これもダメだと思うのが、「自分OKのレベルが異常に低い=根性無」です。こういうタイプは全く伸びないです。1週間くらいかかる課題を出して、「できました」と30分くらいで出してくる。当然、商品レベルではない。もっと作りこんで!というとそこからは全く伸びない。

2012-02-19 19:57:52
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

もちろん学生さんがいきなり商品レベルでないことはわかっています。ココで見ているのは自分が憧れた作品にどうすれば近づくだろうという気持ちを観たいのです。自分の画面のなかにあるデータがそれとはまったく違うのにOKを出してしまう、満足してしまう、こういう人はデザイナーには向かないと思う

2012-02-19 19:59:59
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

今働いている描き手や3Dモデラーとかがどれだけ時間を費やし、今の仕事をしているか?わかってないのです。そんな新人が追い付くわけがないので、お互い貴重な時間の無駄なのです。ホントにもったいないです。時間もお金も。ストレスもたまるし。

2012-02-19 20:05:05
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

ウチとしてはデザイナーになりたい人にはこのあたりはまず、しっかり意識を持っていてほしいなと思っています。それだけでもグーンと就職が近づくと思われますです。ハイ。

2012-02-19 20:06:58

企業側にも問題:福利厚生