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ゲェム右翼氏によるアーケード版「ドルアーガの塔」解析情報

1984年にアーケード版が登場したナムコの「ドルアーガの塔」は、プレイヤーや敵に体力や攻撃力といったパラメータが設定されている、アクションRPGのはしりと言えるゲームです。また、プレイヤーのパワーアップに必要なアイテムを出現させる方法が裏技じみた手順になっていたため、ファミコンへの移植の際にいわゆる攻略本が大ヒットしたことでも知られています。 これらのパラメータはゲーム中に表示されず、またアイテムの正確な効果や出現方法の公表も(当時は)されなかったため、プログラムの解析によってそれを知ろうとする熱烈なファンの方もおられました。 その結果をウェブ上で公開された方が何人かおられますが( http://www.geocities.jp/bcsthread/theorem/index.html に転載されているものなど)、そのうちのお一人であるゲェム右翼氏が解析から得られた情報をツイートされているので、まとめてみました。(随時更新)
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ゲェム右翼 @oyz7963

「偽の剣はゴーストにダメージを与えられない」が通説だし実際そうだけど、プログラムの処理を追うと、 「体力を1減らしたあと、剣が偽だったら体力を1増やす」 としていた!

2012-01-26 22:14:42
ゲェム右翼 @oyz7963

なので、 ・ゴーストの体力を、残り1になるまで減らす ・偽の剣を取る ・ゴーストを斬る とすれば、偽の剣でもゴーストを倒せます。 もっともフロア45にゴーストいないから確認できないけどね…

2012-01-26 22:15:00
ゲェム右翼 @oyz7963

「ドルアーガの小ネタ」の時間がやって参りました。 今回より、宝の出し方について言及するであります。 当時これが諸説あってみんなを悩ませましたのう。

2012-02-15 19:49:16
ゲェム右翼 @oyz7963

そもそも俺がドルアーガの解析を決意したのも、「だからココの宝の出し方って正確にはどうなんだよ!?」という疑問が発端だったしねえ。

2012-02-15 19:49:23
ゲェム右翼 @oyz7963

ずーっと前にゲェム右翼のサイトで書いた内容と一部重複するけど、それは勘弁な。 それと当時書いてたことを訂正する場合もあるので、併せて勘弁な。

2012-02-15 19:49:29
ゲェム右翼 @oyz7963

あ、ついでに宝の効能についても書きまっせ。 わかっているモノに関しては。

2012-02-15 19:49:34
ゲェム右翼 @oyz7963

完全に解き明かされてるもの、今さら解説しても面白くないものは割愛するかも。そのへんは俺判断。 「知りてえんだよ!解説しろよ!」とリクエストされれば解説します。俺がわかってる範囲で。

2012-02-15 19:49:40
ゲェム右翼 @oyz7963

んな訳で、まずフロア1。出るアイテムはカッパーマトック。 通説では「緑スライムを3匹殺す」。 正確には、「8匹いる敵のうち、3匹以上が死ぬ」。 http://t.co/di0dqIXP

2012-02-15 19:50:12
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ゲェム右翼 @oyz7963

プログラムでは敵8匹分の状況を調べ、3匹以上が死んでいたら宝を出すようになっていた。その際、敵の種別は判定しておりません。 が、フロア1は緑スライムしか出ないので、通説でも正しいと言えますな。

2012-02-15 19:50:45
ゲェム右翼 @oyz7963

カッパーマトックの効能は、「宝を取る前に2回、宝を取ったあとに2回、壁を破ることができる」。 ちなみにココでいう回数は、「これだけ使ったらマトック消えちゃうよ」という回数であります。 ってそれは言うまでもないか。

2012-02-15 19:50:54
ゲェム右翼 @oyz7963

どーでもいいけど、カッパーマトックの使用回数を決めてるプログラムでは、なぜか直前に乱数を拾ってる。 でもその直後、2を代入しております。せっかく拾った乱数はパーにされております。 これも仕様変更か何かが絡んでるのかねえ?

2012-02-15 19:51:01
ゲェム右翼 @oyz7963

今回はココまで。 次回はフロア2と3をお伝えします。

2012-02-15 19:51:09
MickyAlbert @MickyAlbert

@oyz7963 乱数の偏りが激しかったり、中心によりすぎている場合、意味の無いところで乱数発生を呼び出す事ってありましたねぇ~。

2012-02-15 20:10:48
ゲェム右翼 @oyz7963

@MickyAlbert おお!初耳のプログラムテクニック! さすがは古参、言うコトが違いますのう。

2012-02-15 21:13:24
ゲェム右翼 @oyz7963

「ドルアーガの小ネタ」の時間がやって参りました。 宝の出し方シリーズ、本日はフロア2と3であります。

2012-02-19 18:16:47
ゲェム右翼 @oyz7963

フロア2は「黒スライムを2匹以上殺す」でOK。3匹同時に殺しても問題なし。2匹以上が死亡状態にあればヨシと判定されるのでね。 なんでこんな回りくどい書き方をするのか?っつーと、フロア5の事例がありますのでなー(呪文を4回以上受けちゃったら宝が出なくなる)。

2012-02-19 18:17:00
ゲェム右翼 @oyz7963

フロア2のアイテムは、ジェットブーツ。 これを取ることにより、通常0.5ドット/intだったギルの移動速度が、1ドット/intに増えます。 倍です。倍。 http://t.co/KEjRyyIK

2012-02-19 18:17:30
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ゲェム右翼 @oyz7963

ちなみに、ジェットブーツよりも速足になる靴がROM内に残されておりました。2種類あって、片方は1.5ドット/int、もう一つは2ドット/int。 ROMを改造してプレイしたところ、最速の靴はぜーんぜん制御できない!敵に当たりまくってゲームになりませんな。ボツになったのも頷ける。

2012-02-19 18:18:02
ゲェム右翼 @oyz7963

ジェットブーツより速い靴、ファンタジーゾーンに倣って「ターボブーツ」、「ロケットブーツ」と呼ぼうかね?

2012-02-19 18:18:15
ゲェム右翼 @oyz7963

ギルが最速の靴を持ってると、当然ミラーナイトも最速になります。 フロア59の早足ハイパワーナイトは特に変化ありませんでした。

2012-02-19 18:18:23
ゲェム右翼 @oyz7963

次、フロア3。宝は「ポーション・オブ・ヒーリング」。死んだギルを一回だけ蘇らせてくれる。 フロア3以降も持ち越しできるけど、フロア41をクリアする時に強制消去される。 使用履歴は管理されてて、コンティニューしても履歴は残ります(たぶん)。 http://t.co/JirFDpKV

2012-02-19 18:19:47
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ゲェム右翼 @oyz7963

他のポーションと同時には所有できません。 ってかすべての薬は後着優先で、新しいのを取ると、先に持ってた方は消えます。

2012-02-19 18:19:55
ゲェム右翼 @oyz7963

また、ポーション・オブ・ヒーリングの所持/非所持と使用履歴は別管理となっているので、「結局使わなかったけど、青い薬取ったら消えちゃった」てな場合は、コンティニューしてもう一回取れば使えまーす。

2012-02-19 18:20:02
ゲェム右翼 @oyz7963

んで出し方の通説は、「二人のブルーナイトのうち、どちらかを殺す」。 この「どちらか」というのが曲者。ランダムじゃないよ。 実は、どちらが当たりか決まっております。 しかも、ある程度予測がつけられるんだぜ!わかるかい?

2012-02-19 18:20:10
ゲェム右翼 @oyz7963

正解は、次回の呟きでお届けします。

2012-02-19 18:20:18
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