ゲェム右翼氏によるアーケード版「ドルアーガの塔」解析情報
- Kenzoo6601
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「偽の剣はゴーストにダメージを与えられない」が通説だし実際そうだけど、プログラムの処理を追うと、 「体力を1減らしたあと、剣が偽だったら体力を1増やす」 としていた!
2012-01-26 22:14:42なので、 ・ゴーストの体力を、残り1になるまで減らす ・偽の剣を取る ・ゴーストを斬る とすれば、偽の剣でもゴーストを倒せます。 もっともフロア45にゴーストいないから確認できないけどね…
2012-01-26 22:15:00「ドルアーガの小ネタ」の時間がやって参りました。 今回より、宝の出し方について言及するであります。 当時これが諸説あってみんなを悩ませましたのう。
2012-02-15 19:49:16ずーっと前にゲェム右翼のサイトで書いた内容と一部重複するけど、それは勘弁な。 それと当時書いてたことを訂正する場合もあるので、併せて勘弁な。
2012-02-15 19:49:29完全に解き明かされてるもの、今さら解説しても面白くないものは割愛するかも。そのへんは俺判断。 「知りてえんだよ!解説しろよ!」とリクエストされれば解説します。俺がわかってる範囲で。
2012-02-15 19:49:40んな訳で、まずフロア1。出るアイテムはカッパーマトック。 通説では「緑スライムを3匹殺す」。 正確には、「8匹いる敵のうち、3匹以上が死ぬ」。 http://t.co/di0dqIXP
2012-02-15 19:50:12プログラムでは敵8匹分の状況を調べ、3匹以上が死んでいたら宝を出すようになっていた。その際、敵の種別は判定しておりません。 が、フロア1は緑スライムしか出ないので、通説でも正しいと言えますな。
2012-02-15 19:50:45カッパーマトックの効能は、「宝を取る前に2回、宝を取ったあとに2回、壁を破ることができる」。 ちなみにココでいう回数は、「これだけ使ったらマトック消えちゃうよ」という回数であります。 ってそれは言うまでもないか。
2012-02-15 19:50:54どーでもいいけど、カッパーマトックの使用回数を決めてるプログラムでは、なぜか直前に乱数を拾ってる。 でもその直後、2を代入しております。せっかく拾った乱数はパーにされております。 これも仕様変更か何かが絡んでるのかねえ?
2012-02-15 19:51:01@oyz7963 乱数の偏りが激しかったり、中心によりすぎている場合、意味の無いところで乱数発生を呼び出す事ってありましたねぇ~。
2012-02-15 20:10:48フロア2は「黒スライムを2匹以上殺す」でOK。3匹同時に殺しても問題なし。2匹以上が死亡状態にあればヨシと判定されるのでね。 なんでこんな回りくどい書き方をするのか?っつーと、フロア5の事例がありますのでなー(呪文を4回以上受けちゃったら宝が出なくなる)。
2012-02-19 18:17:00フロア2のアイテムは、ジェットブーツ。 これを取ることにより、通常0.5ドット/intだったギルの移動速度が、1ドット/intに増えます。 倍です。倍。 http://t.co/KEjRyyIK
2012-02-19 18:17:30ちなみに、ジェットブーツよりも速足になる靴がROM内に残されておりました。2種類あって、片方は1.5ドット/int、もう一つは2ドット/int。 ROMを改造してプレイしたところ、最速の靴はぜーんぜん制御できない!敵に当たりまくってゲームになりませんな。ボツになったのも頷ける。
2012-02-19 18:18:02次、フロア3。宝は「ポーション・オブ・ヒーリング」。死んだギルを一回だけ蘇らせてくれる。 フロア3以降も持ち越しできるけど、フロア41をクリアする時に強制消去される。 使用履歴は管理されてて、コンティニューしても履歴は残ります(たぶん)。 http://t.co/JirFDpKV
2012-02-19 18:19:47また、ポーション・オブ・ヒーリングの所持/非所持と使用履歴は別管理となっているので、「結局使わなかったけど、青い薬取ったら消えちゃった」てな場合は、コンティニューしてもう一回取れば使えまーす。
2012-02-19 18:20:02んで出し方の通説は、「二人のブルーナイトのうち、どちらかを殺す」。 この「どちらか」というのが曲者。ランダムじゃないよ。 実は、どちらが当たりか決まっております。 しかも、ある程度予測がつけられるんだぜ!わかるかい?
2012-02-19 18:20:10