systemにまつわる13の話
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@toya_minazuki ですねー。ただ、変えられないが故に、スピーディという側面もあるので、その辺りはトレードオフですかね。近いとは言っても、あの作品も既存作品の延長線上にあるタイトルですからのう。 #kin_sys
2012-02-21 20:09:32@anony403 ファイヤードはねえ、基本理念は面白いんだけど、世界設定や売り方が、……ねえ(苦笑) #trpg #kin_sys
2012-02-21 20:14:42@toya_minazuki 世界設定は、そこまで悪くも無いような……? とは思ったりしますがのう。ただ、個人的にはゲヘナの新作を…… orz
2012-02-21 20:36:09@anony403 結局舞台は「東京都24区」というデモンズシティ(DXなら)なわけでして。おいらはキャラメイクにorzしたクチですけどね。
2012-02-21 20:40:04@TacoSuke_10_9 世界設定は投げ捨てるもの……(きりっ) すぐに「理由あるなら別に24区の外でも良いじゃない」とか思っちゃったんですよね。その関係で評価が低くないのかな? あ、キャラメイクは私も投げかけたッス。分かり難いですよ、アレ……
2012-02-21 20:44:45@anony403 結局、レポート用紙3枚に及ぶ脳内ストーリーを「PLが自力で用意」しなきゃキャラができないっすからね。そのあたりで、もー腹が立ってしょーがなかったのです。
2012-02-21 20:47:50@TacoSuke_10_9 その辺りが s/y/s/t/e/m 的な部分なのかなーと、思ったり思わなかったり。作るのが「世界観」なのか、「キャラの設定」なのかの違いはありますが。 #kin_sys
2012-02-21 20:50:53@anony403 その意味では、ファイヤード!は間違いなく、アレのキャラメイクに負けてると思うww RPの指針とか的な意味で。 #kin_sys
2012-02-21 20:52:33@TacoSuke_10_9 Aマホは、GMの提示した物語のざっくりとしたあらすじにキャラのロールを注ぎ込んでゲームをクリアしていく結果、物語に厚みができていく話、sysremは、GMが用意し、分解した物語のコアを、PLがルールの名のもと創りかえる作品のイメージ #kin_sys
2012-02-21 20:13:34@toya_minazuki どーにも「創りかえる」頻度が、低くなるよーな気がしていまして。GMの胸先三寸的な意味で。そんなにガンガン書き換えられるモンかなぁ #kin_sys
2012-02-21 20:45:52@toya_minazuki @anony403 ファイヤードってそんなにひどいの?評判見てたら最悪みたいだし、同人の2000年先のやつと比較してるみたいだけど…。 #trpg #kin_sys
2012-02-21 21:18:12@CofCthulhu 酷い言い方をすると、1セッションすべてを一つのFS判定でやるようなもの。#kin_sys
2012-02-21 21:22:09@CofCthulhu @toya_minazuki サヴェッジ・サイエンスからデータの豊富さを削って、変わりにAマホ的な文字列判定要素を組み込もうとして失敗した何か……とでも、言えば良いんでしょうかね? 悪い意味で「独特過ぎる」んですよね…… #kin_sys
2012-02-21 21:28:19@CofCthulhu ファイヤードの物語進行は面白い試みだと思うだけど、なんというか、いろいろ斬新にやりすぎて失敗してしまった気が。まあ、デザイナーの記事やリプレイをみていると、老子ほどじゃないけど、ダメなところを面白いと思っているようなところが… #trpg #kin_sys
2012-02-21 21:59:27最後になりましたが、
アクションカードのデザインが気に入らないのでdecoded用に作りなおしてみた。あ、コストは行動ポイントのことね。名前書くとこないけど気にしない方向で。 http://t.co/St0k87RC #kin_sys
2012-02-21 20:11:50ご協力、まじで感謝
それじゃ、今回はこの辺で