「ゲーミフィケーションとは何か」日本デジタルゲーム学会2011年度年次大会特別シンポジウム
- powerofgamesorg
- 6466
- 0
- 5
- 3
井上明人「問い。ゲーミフィケーション概念の範囲に実質的な切り分けができるのか。方法。ゲーム/遊びの過去の議論を参照することを通じて概念の範囲を試みる。」 #digraj
2012-02-26 13:53:23「ゲームに勝って社会で負ける」=ズルいゲームに関しては『賭博黙示録カイジ』の『限定ジャンケン編』に縮図が表されているよねw ( #DiGRAJ live at http://t.co/s1ZTfADy)
2012-02-26 13:53:47表層的なゲームデザインの手法:この後のセッションでお話しますが、中学生も「自分にとって意味のないバッジ」には興味もモチベーションも持たないようです。#digraj
2012-02-26 13:54:05少し話題は変わりますが日本のゲーミフィケーション、シリアスゲームなどについての書籍は海外に訳して発信すべきですね。 #digraj #igdaj
2012-02-26 13:55:02ゲームが使われてきた歴史。2002年から2年ごとにシリアスゲーム、ゲームニクス、ARG&ゲームフル、ゲーミフィケーション。21世紀になってから急増。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 13:56:03井上明人「広義のゲーミフィケーション小史、1)1980までエデュテイメントなど。既存の学習メソッドの限界。2)80〜、テレビゲーム。 ゲーム業界の発展。3)2002〜シリアスゲーム」 #digraj
2012-02-26 13:56:46井上明人「分かりやすく違う物。FreeRice。クイズに答えたらお米が寄付される。「ゲームで問題解決」ではなく、「ゲーマーへの広告効果で問題解決している。→アドバゲーム。Foling@homeグリッドコンピューティングにPS3の性能を生かしただけ。」 #digraj
2012-02-26 14:03:35井上明人「ゲーミフィケーションは遊び化と言い換え可能か。あそび/ゲームの区分問題。あそびは構造化されない(ミード)meaningfulではないもの(Salen&Zimmerman2004)」 #DiGRAJ
2012-02-26 14:07:48井上明人「<ゲーム>として成立させるためのフィードバックの仕組みが技術的に容易になったことが今回の背景。<あそび>が大きくはなひらくためには、他の技術的要素が必用。」 #DiGRAJ
2012-02-26 14:08:28Folding at home自体はゲーム機を利用した話ですが、そこから出てきたFolditはゲーム化されているので、そこは区別して議論したほうがいいですね。マクゴニガル本の執筆時点ではFolditは開発途中だったかな。 #Digraj
2012-02-26 14:09:43成果主義はゲームではない。なぜなら、やめたい時にやめられるわけではないから。という指摘。 #digraj #igdaj
2012-02-26 14:09:59(RT承前)@tfujimt 両方出てきていたのではないでしょうか。>Folditとfolding@home
2012-02-26 14:11:22仰るとおりです。たしかにPS3の演算能力が高いというのはゲーミフィケーションとは明確に違います。freericeは… RT @tfujimt: @powerofgamesorg folding@home の背景の説明が多かったですよね。
2012-02-26 14:15:06マクゴニガル的なものを定義的に切り分けるというのは、論理的には理解できる。が、それを切り離した現状のゲーミフィケーションが人を幸せにする未来は僕には見えないのだけれども、井上さんには見えるのだろうか #DiGRAJ
2012-02-26 14:11:14成果主義はゲームではない。なぜなら、やめたい時にやめられるわけではないから。という指摘。 #digraj #igdaj
2012-02-26 14:09:59