アニメ的描写としての鍔迫り合い過多とロボットアニメのチャンバラとの関連
@oyomot で、敵も味方も全員ビームサーベル振り廻すようになったゼータガンダムの前にやってたのがエルガイムである。その前はダンバインで更にザブングルへとさかのぼり…
2012-03-10 08:50:35@oyomot 火炎瓶と拾った岩 <だけ> でロボットバトルさせていたソノラマ版ザブングルはもっと評価されるべきですね!
2012-03-10 08:52:27ロボチャンバラがガンダムがおおよその起源とすると、スターウォーズから逆輸入した剣劇バトルだからアレ、とゆー話になるんかなー。そんでスターウォーズはクロサワ由来だから・・・と
2012-03-10 08:44:09@oyomot や。クロサワのそれが従来のチャンバラからの革新だったのに、なんでまたチャンバラになってんだよ、という。ロボットプロレス、という概念と合わせて、どーなん? いいの? みたいな。オチはない。
2012-03-10 08:53:18νガンダムがサザビーの頭部を殴打するシーンは初見ではわりと許せなかった記憶がある。富野アニメを系統的に見たあとだと納得感あるけど。
2012-03-10 09:36:561stガンダムの時ってチャンバラは多かったけどチャンバラしながら会話ってそんなに無いよな。ランバ・ラルとララァ、ジオングに乗ってた時のシャアぐらいかな??
2012-03-10 10:08:45芝居が先か設定が先か、それが問題ではあるのだけれど、ことガンダムに於いてはゼータの時に導入された「ミノフスキー粒子で通信は阻害されても機体同士が接触すれば会話が出来る」設定が鍔迫り合い過多を加速させた気はする。
2012-03-10 10:06:24鍔迫り合いのないチャンバラなんてオサレじゃない。別に命を懸けた斬り合いがみたい訳じゃなく剣を使ったショーが見たいだけだから、ビームカタナで鍔迫り合いしてても問題はない
2012-03-10 10:51:42ガンダムは心理戦だから鍔迫り合いで喋るのは当たり前。相手を論破するか精神攻撃するとポイント入る。アレは休んでるんじゃなくてお互いに攻撃してるんだよ。
2012-03-10 19:28:12実際問題、戦いでつばぜり合いなんてしないと思うよ。子供が時代劇好きだから一緒にチャンバラするけど刃と刃を合わせるタイミングが全く合わない。つばぜり合いしたいんだけどさ。できないんだお。つばぜり合いなんて演出だよ。
2012-03-11 00:26:05剣道の試合とか見てると離れて間合いを測り一気に飛び込んで……っていうのが一般的みたいだけれど、実践と武道はまた違うしなぁ。どうなんやろね
2012-03-10 19:20:14@henahena 一時的に力が均衡した状態から、どうやって相手の体勢を崩して打ち込むか機をうかがう(実際にいろいろな崩し方を試行する)時間、みたいな感じですね。
2012-03-10 19:23:41戦場でなあ!鍔迫り合いしながらの口ゲンカをしないリアルロボットというのはなあ!パイロットの自意識を作品世界の宇宙全体にまで膨張させる根性のない、甘ったれたスタッフの仕事なんだよ!(cv子安)
2012-03-11 00:33:05分かり易く接近戦、白兵戦中心で魅せることは否定しないがそれなら狙撃型とか重武装重装甲型とか出すなって思う。自分から近づいて白兵戦を挑むデュナメスとか易々と接近を許すヴァーチェのことだよ!! / “アニメ的描写としての鍔迫り合い過多とロ…” http://t.co/KojKOkG2
2012-03-11 05:47:25