GDC2012 [GDC12J]五日目のまとめ

GDC2012 3/9 ハッシュタグGDC12Jのまとめ。
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齊藤康幸 @saiyan_pooh

How Games Get Reviewedだん。ゲームレビューではレビュアーのプレイ時間には限りがあることや、オンラインコミュニティが無いこと等にはケアすべき、と。 #GDC12J

2012-03-10 03:30:24
Satoshi Mimura @kissiy_178

キャラクターの人が作るのか背景の人が作るのか。密なやりとりが必要だっただろうな #gdc12j

2012-03-10 03:34:16
TAI YAMAGUCHI @oteguro

DXTでは充分ではない、はテクスチャデータ格納時のフットプリントをどう減らすかという話。 ZIP圧縮する前に、DXTデータを色とビットパターンを分離して持つとか、簡単に試せそう。 #gdc12j

2012-03-10 03:34:51
小野憲史 @kono3478

キャリアセミナーに来ている学生はいるだろうか? 午後から学生のポートフォリオをプロがレビューするセッションもあるよ。#GDC12J

2012-03-10 03:34:54
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

次は部屋を移動しないでそのまま、Ambient Occlusion Fields and Decals in Infamous 2 #gdc12j,

2012-03-10 03:35:17
Satoshi Mimura @kissiy_178

巨大なので細部まで作る必要がある。骨数も膨大になる #gdc12j

2012-03-10 03:36:40
ろっく @rock2well

マップ情報をグラフ化して音源最近点からリスナー最近点までのパスを計算,回折・反射などの処理をおこなうってことか #gdc12j

2012-03-10 03:36:54
Satoshi Mimura @kissiy_178

タイタンにアニメーションをつけるということはレベルにアニメーションをつけるということ。#gdc12j

2012-03-10 03:38:34
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J Real-time sound propagation の講演へ移動。Navimesh を例に、Sound Propagation は AI Pathfinding とは違うんだぜ~、と言っている。

2012-03-10 03:41:47
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

SSAOとbakedAO両方サポートしていて、ハイブリッドで活用した。AO Fields #gdc12j,

2012-03-10 03:42:21
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J real-time sound propagation Navimesh を使う。これは帰ったら @tsuchidasama と話してみよう。

2012-03-10 03:45:21
Satoshi Mimura @kissiy_178

ディレクターにこんなの作りたいって言われたら「無理です」って言っちゃいそう。。。予算の関係もあるけど、こんな誰も見たこともないようなものにチャレンジする精神こそ見習わねば。 #gdc12j

2012-03-10 03:46:05
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J そうだよなー。Sound Propagation は空間認識の話と同じだよなー。

2012-03-10 03:53:21
ろっく @rock2well

real-time sound propagation in video gameセッション終了.グラフを作って音声伝搬を高速にシミュレートするというのは結構すぐ作れそう.回折・伝搬の具合とかは調整次第かなー #gdc12j

2012-03-10 03:57:04
Hak Matsuda @hak

Plants vs Zonbies, 子供が夢中になってやっているゲーム。ユーザビリティの工夫の数々が参考になる #Gdc12j

2012-03-10 03:57:13
AJ Kasahara @Gats_Jar

Ambient Occlusionのセッションに出ているが、周りのアジア人6人が全てのスライドをカメラに撮っている。でもwebにスライドもvideoもあると最後のスライドに。#gdc12j http://t.co/FbphqdtQ

2012-03-10 04:01:20
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Garyou Tensei @Garyou_Tensei

ゲーム翻訳者視点のGDC2012初心者日記( #gdcnoob ): 4日目分まで、日毎更新予定 http://t.co/do4QYEJU #gdc12j

2012-03-10 04:02:04
大森亘 @PG_ohmori

おはようございます。GDCもいよいよ最終日です。しょっぱなはミーティングだったのでセッションはお休みです。今日はいろいろミーティングが入っているので受けるセッションは2つだけです。 #gdc12j

2012-03-10 04:02:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#GDC12J 今日はGDCが終わり次第ロスに飛びます。僕に会いたい方は今日中に連絡ください。^^

2012-03-10 04:02:33
大森亘 @PG_ohmori

昨日simplygonのブースにいってみましたがビジネスブースだけでデモとかはやってませんでした。残念。今日もセッションがあるみたいなのでアーティストの方にお勧めしておきました。 #gdc12j

2012-03-10 04:04:08
@PG_sumida

通訳をする時に一番悩まされるのがツール用語。訳すべきかカタカナでいいのか。実際にツールを触らないとわからないことが盛りだくさん。もっと勉強が必要だと再認識するGDC。 #gdc12j

2012-03-10 04:07:11
大森亘 @PG_ohmori

理には叶っているけど重そうな気が...。近距離のものを除外すればそうでもないのかな。 QT @rock2well: マップ情報をグラフ化して音源最近点からリスナー最近点までのパスを計算,回折・反射などの処理をおこなうってことか #gdc12j

2012-03-10 04:08:42
@PG_sumida

ワコム社のお絵描きショウ。 #gdc12j http://t.co/PbPyFeeT

2012-03-10 04:12:03
齊藤康幸 @saiyan_pooh

Awesome Video Game Dataだん。 ゲームのリリース数のデータから、DLCを持つタイトル数、購入者数、評価の高いゲームとのDLCの関係等。キーワードとして、「Co-Op」「マルチプレイ」「年齢レーティング」も重要な要素として挙げられていました。 #GDC12J

2012-03-10 04:12:42
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