How Games Get Reviewedだん。ゲームレビューではレビュアーのプレイ時間には限りがあることや、オンラインコミュニティが無いこと等にはケアすべき、と。 #GDC12J
2012-03-10 03:30:24DXTでは充分ではない、はテクスチャデータ格納時のフットプリントをどう減らすかという話。 ZIP圧縮する前に、DXTデータを色とビットパターンを分離して持つとか、簡単に試せそう。 #gdc12j
2012-03-10 03:34:51キャリアセミナーに来ている学生はいるだろうか? 午後から学生のポートフォリオをプロがレビューするセッションもあるよ。#GDC12J
2012-03-10 03:34:54次は部屋を移動しないでそのまま、Ambient Occlusion Fields and Decals in Infamous 2 #gdc12j,
2012-03-10 03:35:17#GDC12J Real-time sound propagation の講演へ移動。Navimesh を例に、Sound Propagation は AI Pathfinding とは違うんだぜ~、と言っている。
2012-03-10 03:41:47#GDC12J real-time sound propagation Navimesh を使う。これは帰ったら @tsuchidasama と話してみよう。
2012-03-10 03:45:21ディレクターにこんなの作りたいって言われたら「無理です」って言っちゃいそう。。。予算の関係もあるけど、こんな誰も見たこともないようなものにチャレンジする精神こそ見習わねば。 #gdc12j
2012-03-10 03:46:05real-time sound propagation in video gameセッション終了.グラフを作って音声伝搬を高速にシミュレートするというのは結構すぐ作れそう.回折・伝搬の具合とかは調整次第かなー #gdc12j
2012-03-10 03:57:04Plants vs Zonbies, 子供が夢中になってやっているゲーム。ユーザビリティの工夫の数々が参考になる #Gdc12j
2012-03-10 03:57:13Ambient Occlusionのセッションに出ているが、周りのアジア人6人が全てのスライドをカメラに撮っている。でもwebにスライドもvideoもあると最後のスライドに。#gdc12j http://t.co/FbphqdtQ
2012-03-10 04:01:20ゲーム翻訳者視点のGDC2012初心者日記( #gdcnoob ): 4日目分まで、日毎更新予定 http://t.co/do4QYEJU #gdc12j
2012-03-10 04:02:04おはようございます。GDCもいよいよ最終日です。しょっぱなはミーティングだったのでセッションはお休みです。今日はいろいろミーティングが入っているので受けるセッションは2つだけです。 #gdc12j
2012-03-10 04:02:04昨日simplygonのブースにいってみましたがビジネスブースだけでデモとかはやってませんでした。残念。今日もセッションがあるみたいなのでアーティストの方にお勧めしておきました。 #gdc12j
2012-03-10 04:04:08通訳をする時に一番悩まされるのがツール用語。訳すべきかカタカナでいいのか。実際にツールを触らないとわからないことが盛りだくさん。もっと勉強が必要だと再認識するGDC。 #gdc12j
2012-03-10 04:07:11理には叶っているけど重そうな気が...。近距離のものを除外すればそうでもないのかな。 QT @rock2well: マップ情報をグラフ化して音源最近点からリスナー最近点までのパスを計算,回折・反射などの処理をおこなうってことか #gdc12j
2012-03-10 04:08:42Awesome Video Game Dataだん。 ゲームのリリース数のデータから、DLCを持つタイトル数、購入者数、評価の高いゲームとのDLCの関係等。キーワードとして、「Co-Op」「マルチプレイ」「年齢レーティング」も重要な要素として挙げられていました。 #GDC12J
2012-03-10 04:12:42