ソーサリアンiOSの話から発展して、ゲーム開発者のリメイク話

iOS版ソーサリアンに端を発したソーサリアンの移植・開発の在り方 http://togetter.com/li/271508 を読んで、思ったことつぶやいたらずいぶん話が転がりましたのでまとめ。
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カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@sinpen 昔のゲームをいま遊んでいない方に限って「昔のゲームに対する絶対的な自信」がありますよね(・´ω`・)

2012-03-12 10:24:50
まかべひろし @sinpen

おー、さすが松下さん。端的に問題点指摘! RT @matsushita_8bit @sinpen 昔のゲームをいま遊んでいない方に限って「昔のゲームに対する絶対的な自信」がありますよね(・´ω`・)

2012-03-12 10:25:59
まかべひろし @sinpen

うちは怖くて言えなかったw>松下さんの指摘

2012-03-12 10:26:22
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@sinpen @matsushita_8bit やべー指摘キターw つっか基本遊ぶとビックリっすからね。昔のゲームってw

2012-03-12 10:27:29
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@sinpen 僕、昔のゲーム大好きだもの(w 好きだからこそ、回顧で終わらせたくない!! 実機でブラウン管TVで遊んでる人なんてなかなかいまい((o(*゚▽゚*)o))

2012-03-12 10:30:07
なかじマダオ @madaoh

@matsushita_8bit @sinpen 最近状態のいいブラウン管が欲しくてたまりませんw

2012-03-12 10:32:10
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

はい。あの「にじみ」が最高なんですよ!!(w 僕はもっと外見が古いブラウン管がほしいんですよね。 RT @madaoh: @matsushita_8bit @sinpen 最近状態のいいブラウン管が欲しくてたまりませんw

2012-03-12 10:33:38
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @sinpen はい!そして昔のゲームはその「ビックリ」も含めてすばらしいんですよ!! 有野課長が毎回実践してくださってます(w 「はやくコンティニューを連打!!」とか((o(*゚▽゚*)o)) ※今こんな仕様だったらやばいですが(w

2012-03-12 10:35:32
まかべひろし @sinpen

そういや、絵作りで思い出したけど、うちがリメイクしたほげほげ伝説、ケータイ各端末の液晶集められるだけ集めて、色味の調整とかしたなー。誰も指摘してくれない。ユーザさんができるわけもないけどw でもそういうこだわりも開発にはあるんだよー。思い出再現頑張ってるんだよー

2012-03-12 10:33:32
カシオン @kasion1

@sinpen 個体差とかもあるので、なかなか難しい所ですね。エミュレータ用のファミコンパレット、新しいの作ったんだけど、昔のが使われすぎてて誰も見向きもしてくれないw

2012-03-12 10:38:10
まかべひろし @sinpen

@kasion1 液晶はロットによって見え方違うの常識ですねー。うっかりしたら同じ型番なのに偏光フィルタの方向違ったりしますよ

2012-03-12 10:43:46
カシオン @kasion1

@sinpen 見る角度が少し違うだけでも見え方が異なるのでにんともかんとも。新しいファミコンのパレットは同じ液晶モニタに表示して作ってたんですが、右に出すか、左に出すかで全然色の見え方が違って驚愕。結局2種類作っちゃいましたw

2012-03-12 10:48:38
まかべひろし @sinpen

もうひとつ開発視点で。昔のゲームリメイクするとき、文字フォントが問題になるとこあるけど、昔の再現したり、同じ方向性のフォントわざわざ組み込んで再現したのは自分は1本だけ。みんな自分の慣れた端末で遊ぶから、フォント違っても馴染んでるの。丸文字でも。わざわざフォントは変えないこだわり

2012-03-12 10:51:29
カシオン @kasion1

@sinpen ソーサリアンのオープニングが丸文字で出てくるの想像しちゃったじゃないですかーw やだー!

2012-03-12 10:55:24
まかべひろし @sinpen

@kasion1 wwwww それはボクもやだwwww

2012-03-12 10:59:40
松原圭吾@攻略本研究家 @zerocreate

@sinpen ハイドライド3のMSX版は無理な解像度で漢字を表示したために解読表がついていましたね。再現されても嬉しい人が少ない例。

2012-03-12 10:56:12
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@sinpen @tminoc @DARL_Japan 好きなゲームを移植するのってさー一番やばいのが自分の思い入れなんすよね。

2012-03-12 10:58:33
まかべひろし @sinpen

@snapwith @tminoc @DARL_Japan うん、わかる。一旦冷静にならないとダメ。でも、思い入れが無い人が移植するのも・・まあ自分1回やらかしてるから、無いよりはあった方がいいなあ、という結論かなー

2012-03-12 11:00:46
h.omae @pigeon6

まさに今VITAでPCEのYsIIIをやってますが、思い出補正スゲー!と思いながら遊んでます RT @snapwith: @sinpen @matsushita_8bit やべー指摘キターw つっか基本遊ぶとビックリっすからね。昔のゲームってw

2012-03-12 10:59:09
ミノック @tminoc

@sinpen @DARL_Japan @snapwith 横から失礼致します。あの会話の流れの補足事項です。あの方たちはDC版もMD版もPCE版もプレイした上での談義しています。エミュレータの話も昔ファルコムがエミュレータ同梱して売っていたのでその事が頭にあるからだと思います。

2012-03-12 10:45:47
まかべひろし @sinpen

@tminoc @DARL_Japan @snapwith おー。エミュ話に関しては「オリジナルを知らない人向けに・・」とあったので、ちょっとそれは・・と思った次第です。前半の、iOS版の欠点に関してはかなり同意。

2012-03-12 10:56:28
ミノック @tminoc

@sinpen @DARL_Japan @snapwith 開発サイドとユーザーサイドの意見、面白く拝見させて頂いております(笑)

2012-03-12 10:48:41
まかべひろし @sinpen

@tminoc @DARL_Japan @snapwith や、実際、自分の好きなゲームをリメイクする場合、開発もユーザ代表だと思ってますよ・・w

2012-03-12 10:58:10
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5

@sinpen @snapwith @DARL_Japan 「これは補正したものだ」ということを隠すならオリジナルを出す必要はないです。隠さないならば「どう補正したか」を示すための最も誠実な方法はオリジナルを出すこと

2012-03-12 10:53:27
ミノック @tminoc

@sinpen @DARL_Japan @snapwith 私もエミュレータつけるのは、ん?と思いながらまとめ読んでました。本当にオリジナル知りたいのであればソーサリアンコンプリートや今度出るドラスレクロニクルありますし。

2012-03-12 11:06:43