益々盛んな、みんな大好きsystem談義!!

少し時間が空きましたが、system談義をまとめてみました サルベージできて分だけですが、はい 本日の内容は以下の通り systemと既存システムの比較 ―「時間」について― 続きを読む
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systemと既存システムの比較 ―「時間」について-

吾刃 @Thunder_Path

systemの「物語の変化」を本当に楽しむためには、1)元となる物語を全員の共通認識にする 2)要素を抽出してシナリオの形にする。平等であるために内容の改変も行う 3)本番(の物語変化) 4)出来た物語を改めて話として構成する の4段階が必要なんじゃなかろうか #kin_sys

2012-03-07 20:43:15
吾刃 @Thunder_Path

5)きちんとした作品として第三者にも楽しく読めるように成形する は、必須ではないので4段階とした。 #kin_sys

2012-03-07 20:46:51
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

これが既存作品だと、1:世界観を提示する(ルールブックとかの役目) 2:使えそうな要素を抽出してシナリオにする。もしくは既存シナリオを使う。必要なら改変も行う。 3:実際に遊ぶ中での変化も含めて楽しむ 4:お好みでリプレイなどに加工する になるんですよねぇ。 #kin_sys

2012-03-07 20:53:24
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

うん、やっぱり既存作品が「手間をかけなくても済む」方向にシフトしてる中で、その反対側に突き進んでますな…… 「時間」と言うリソースが十分に使えるのなら、それはそれでアリなんですけどね。 #kin_sys

2012-03-07 20:56:22

systemの新しい可能性? ―「system、PBW化計画」―

system解読者 @system_decoder

ふと、PBM運営ルールとして「system」を活用したら、意外とイケるんじゃないかという天啓が下った…… PCはスタンドアローンだし、PBWでオミットしてる「PL主導の世界改変」もフォローしているし、アレ!? #kin_sys

2012-03-08 13:26:29
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

(脳内シミュレーション中)……!? 判定周りが全く流用できませんが、「物語の体験」と「世界の改変」と言う点では相性良いかも知れませんねぇ。TRPGだとネックになる「時間」と言うリソースも、PBMならそこまで気にしなくて良いですから。 #kin_sys

2012-03-08 21:42:58
seidou_system @seidou_system

GM1人で、PL少数のPBM運営ルール!そうか!その手があったか!後はやたらと多いイベントシートやら描写シートをすっきりまとめる手段を模索し、需要があるかを無視するだけだ!! #kin_sys

2012-03-08 21:53:43
system解読者 @system_decoder

#kin_sys いや、PLの出してきたアクションをsystem分解して、定量化したと言い張ればごねてきた困PLを取り敢えず黙らすことはできる・・・・・・ そのあとが困るだろうが、そりゃ知らん。あと、需要かあ・・・・・・ あるのかなあ

2012-03-08 22:06:18
seidou_system @seidou_system

#kin_sys プレイヤーの思考時間に一週間、GMの思考時間に一週間の二週間ペースで行うPBW。特定のハッシュタグを使用し、PLの行動宣言は1ツイート以内、レスポンスはPL人数ツイート以内というレギュでやれば……めんどいな。

2012-03-08 22:14:21
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

PBM運用の場合、GM1人というか、行動ポイント使った人が「次のGM」になるとかの方が良いやも知れませぬ。これなら、PL主導って形も崩れはしませんからのう。需要? 需要は相変わらずじゃないですか……? #kin_sys

2012-03-08 22:16:11

「世界観:剣、魔法」更新

kiniro @kiniro_system

「剣、魔法」手順8:判定ごとのワールドガイドの作成 http://t.co/K442O9YO

2012-03-08 04:27:57
吾刃 @Thunder_Path

これをシーン制といいます RT @kiniro_system: 「剣、魔法」手順8:判定ごとのワールドガイドの作成 http://t.co/ugqpi1Qk

2012-03-09 21:13:11
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

ヴィジュアルで推せるなら、TRPGやってねぇ。という感想。 #kin_sys

2012-03-09 22:34:03
吾刃 @Thunder_Path

@TacoSuke_10_9 あのなんともビミョウな絵が必要不可欠、という事らしいですね。 #kin_sys

2012-03-09 22:55:31
seidou_system @seidou_system

@Thunder_Path @kiniro_system 既存TRPGはGMとPLの律令によってデザイナーの律令を無視することが可能ですけど、systemはそれをしてはいけないって明言してますからねえ。#kin_sys

2012-03-09 22:46:39
吾刃 @Thunder_Path

@seidou_system @kiniro_system 物語の改変をPL側から「PCの行動を解さずに直接」提案するルールが「最初から存在する」と言うだけで、既存TRPGでは出来ない、ってわけじゃないしなぁ。 #kin_sys

2012-03-09 22:51:48
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

「論理的」を謳った文章に、論理性がないのはどういうことなんだろうか? #kin_sys 高度過ぎるジョークなのだろうか。2000年ほど未来の。

2012-03-09 23:09:25
kiniro @kiniro_system

応援ありがとうございます。場カードはテキストにも、もちろん対応しています。systemは信じられないほどの適応力を持っています。追記していきます。 RT @TacoSuke_10_9: ヴィジュアルで推せるなら、TRPGやってねぇ。という感想。 #kin_sys  #TRPG

2012-03-09 23:43:05
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

@kiniro_system まーた非公式RTで、タグ付けて表に出す…… 老子さぁ。言いたくないですけども、もう少し「他の人の意図」を読まないと。コミュニケーションの基本中の基本ですよ? #kin_sys

2012-03-10 00:16:48
吾刃 @Thunder_Path

老子がアレをRTしているという事は……本気で自分は絵が描ける側だと思っているっぽいな…… #kin_sys

2012-03-10 06:56:47
seidou_system @seidou_system

読むのが簡単なものと作るのが簡単なものを取り違えてやがる。http://t.co/4O4MeFKY #kin_sys

2012-03-10 07:02:31
吾刃 @Thunder_Path

テキストにも対応してるというが、老子の絵じゃ何描いてるのか判りづらいので、適応力を示すどころかネガキャンになってしまっている #kin_sys

2012-03-10 07:03:10
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