ゲームと利益の話
注意して欲しいのは、俺は岡本さんの言う事にひとつも含むところが無いと言うこと。
俺が憎んでいるのはあくまで「安く仕上げたい」「儲けを最大にしたい」が魂胆としてあるのに、我々には方便として「ゲーム屋の心意気」「プロ意識のあり方」を使うこと。
それによって商品に不幸なゆがみが出る。安いなりに、期間がないなりに、良い物が作れるというのに。
その時が一番悲しいんだよ、俺は。
- yas_kawamura
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岡本基
@obakemogura
どこを落し所にすべきかは人それぞれ意見が異なるだろうけど、少なくともPFやSAPで、落し所を決める必要なんてない、などと暴走してる所は普通無い、と思う。ソーシャルゲーム、無料+アイテム課金は、定着フェーズに入るというのが普通の認識。
2012-03-21 23:35:48
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人)
@yas_kawamura
沢山うわまえを跳ねる利点ねえ。 RT @nukutti003 将来的にゲームはスマフォになるとか言う人多いけど、iPhoneで6000円以上するゲーム出たら買います?買わないよね。だけど3DSやVitaだったら6000円のゲームが普通。ゲーム機の利点ってこういう所にもあると思う
2012-03-21 23:48:38
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人)
@yas_kawamura
アジャイルだ何だと誰もアイデアコストのスケジュールについて話さないから、ナデックではそこについて俺が言及してやるか・・・・。
2012-03-21 23:59:43