ゲームと利益の話

注意して欲しいのは、俺は岡本さんの言う事にひとつも含むところが無いと言うこと。 俺が憎んでいるのはあくまで「安く仕上げたい」「儲けを最大にしたい」が魂胆としてあるのに、我々には方便として「ゲーム屋の心意気」「プロ意識のあり方」を使うこと。 それによって商品に不幸なゆがみが出る。安いなりに、期間がないなりに、良い物が作れるというのに。 その時が一番悲しいんだよ、俺は。
5
岡本基 @obakemogura

どこを落し所にすべきかは人それぞれ意見が異なるだろうけど、少なくともPFやSAPで、落し所を決める必要なんてない、などと暴走してる所は普通無い、と思う。ソーシャルゲーム、無料+アイテム課金は、定着フェーズに入るというのが普通の認識。

2012-03-21 23:35:48
岡本基 @obakemogura

社会に定着するというのは、社会と折り合いをつけるという事。そこにコストを払うべきは払うのは自然な事ですね。

2012-03-21 23:38:22
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

沢山うわまえを跳ねる利点ねえ。 RT @nukutti003 将来的にゲームはスマフォになるとか言う人多いけど、iPhoneで6000円以上するゲーム出たら買います?買わないよね。だけど3DSやVitaだったら6000円のゲームが普通。ゲーム機の利点ってこういう所にもあると思う

2012-03-21 23:48:38
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

それが成り立たん時期に来ているのだ!(逆襲のシャア)

2012-03-21 23:49:29
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

アジャイルだ何だと誰もアイデアコストのスケジュールについて話さないから、ナデックではそこについて俺が言及してやるか・・・・。

2012-03-21 23:59:43
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

日本式のゲームをさあ、工場的に作れるわけねーんだよ。初期は。

2012-03-22 00:00:27