川村のぼやきメモ

いろいろと、いちゲームデザイナーの発言。 自分で言ったことを忘れないように。
ゲーム 雑談 メモ 企画 ゲーム論
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ブルース・リー @Tao_JKD
勝利は 闘いのはじまる前から 自分をまったく無にした者のためにある 「偉大なる起源」の無心さのなかで
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
いつからゲーム業界とコンシューマ業界なんて言う分け方が出来たんだ?教えてくれ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
まずレイヤーとしてはハードコアなゲームが作りたいのかカジュアルなゲームが作りたいのかだ。そして収益性の高いゲームが作りたいのか、そこにはこだわらないのかだ。ハードコアなゲームは制作期間と技術と人件費がバネェからアングリーバードでいいよね、という奴はジャンルに対するこだわりがねえ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
自分の中でストライクがアングリーバードだから作るって言うのなら話は別だ。そうでもねえのに「収益性が高いからアングリーバードを作るのが正解」とか言うやつは、デザイナー的な仕事をやる資格はないんじゃないの。と個人的には思う。一緒に仕事したくないよ。デザインポリシーがねえんだから。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
ハードコアなゲームじゃないと俺の思うほどの傷跡を客に残すことが出来ないから選択肢からは外れる。ただまあ、そういう目的からたまには外れてみませんか、という程度ならば楽しく仕事が出来る。プロ競技者がトレーニングで別の競技をやるように。機能的に動くためにはあらゆる筋肉のバランスが必要。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
プラットフォームなんてなんだっていいんだよ。当然ハードコアなゲームに向いた環境、カジュアルに向いた環境というものはあるが、プラットフォームとともに共倒れするほどヤワなジャンルじゃないよ、ハードコアゲームは。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
逃げる奴あ、逃げ場があるから逃げるんだ。それは幸せだよ。そして逃げ出せるって事はその場には向いていない。だから戻ってきてもまた逃げる。やめておくべし。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
負けたことはあるが、タップしたことはない。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
世の中、企画が出来たってそれ以外の才能が多く求められるのが必定。企画者である前に羊か牧羊犬であることを当然のように求められる。組織の多くは羊が群れを成すものだからという。俺はと言えば、狼の群れが欲しいのだ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
一部の狼が恐怖で羊を囲い込んだような集団ではなく、飼い主に忠実な犬が点数を稼ぐために羊の群れを上から統制するような集団でもなく、全員馴れ合いで楽しいだけの羊の群れでもなく。群れの全てが狼で、油断のならない狩りの集団が良い。それが楽しい。
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