SIG-ARG2 セミナーARG 反省会
それは2つとも察していました。が、失敗だったのは、もともとルービックキューブを持っている人がほとんどいないことですね。素材が普通に家にあるものであれば、特に1つめの狙いは大成功になったと思います。 QT @ARG_INFO: なぜ現物にしたのか(略) #SIGARG
2010-06-09 09:06:53あー、確かに! そうですね。すでに家にあるものを利用すればよかったですね! RT @DDincrement: それは2つとも察していました。が、失敗だったのは、もともとルービックキューブを持っている人がほとんどいないことですね。素材が普通に家にあるものであれば、特 #SIGARG
2010-06-09 09:07:47どのような層でも、どういう形でも参加できるように設計する必要があるということがよくわかりました RT @march36rabbit: 今回は、でも謎が平行し解けなくても出来るアクションがあったから楽しかったです。あんたがたでいう勇者やセブン班みたいに、書き起こし… #SIGARG
2010-06-09 09:09:14確かにバランスは難しいですね! でも実際に制作・運営してみてわかったことは、少しずつでも実績を積めば結構できそう、ということが実感できたことです RT @yuuki_H: バランスって難しいやね(°∇°;)ともかく楽しめる場をいただいたことには感謝です。ありがと… #SIGARG
2010-06-09 09:11:14タグ忘れた #SIGARG QT @DDincrement: @ARG_INFO か、もしくは代用できるものですね。今出た折り紙案なんてチラシを正方形に切って代用できますし、ガチパズルならペグソリティア系は何でもいいから同じものがたくさんあればできますし。
2010-06-09 09:11:49なるほどなるほど。非常にためになります! RT @DDincrement: タグ忘れた #SIGARG QT @DDincrement: @ARG_INFO か、もしくは代用できるものですね。今出た折り紙案なんてチラシを正方形に切って代用できますし、ガチパズルならペグソリティ…
2010-06-09 09:13:17これ大事。超大事。 #SIGARG RT @march36rabbit: 「わたしでも解けそう」と思わせること。多様な楽しみ方があること。ひとりでは出来ないこと。
2010-06-09 09:13:42この気持ちを抱かせることは大切ですね。「ちょっとやってみようかな」という気持ちを育てることが参加に繋がっていくと思うので。 RT @march36rabbit: 「わたしでも解けそう」と思わせること。多様な楽しみ方があること。ひとりでは出来ないこと。 #SIGARG
2010-06-09 09:14:25あとは「いつでも何か自分にできることがあること」もか RT @DDincrement: これ大事。超大事。 #SIGARG RT @march36rabbit: 「わたしでも解けそう」と思わせること。多様な楽しみ方があること。ひとりでは出来ないこと。
2010-06-09 09:15:23この雰囲気作りは非常に重要ですね RT @DDincrement: あとは「いつでも何か自分にできることがあること」もか RT @DDincrement: これ大事。超大事。 #SIGARG RT @march36rabbit: 「わたしでも解けそう」と思わせること。多様な楽し…
2010-06-09 09:16:18シナリオ次第でできそうな感じですね RT @march36rabbit: このあいだ話した、GW煎の「純情ロマンチカ三巻○ページ何コマ目のセリフ」みたいな問題が大好きな私の意見です #SIGARG
2010-06-09 09:17:00欲を言うと「自由に遊べること」あたりもですね。あんたがたの経験から学んだこと。 #SIGARG QT @ARG_INFO: この雰囲気作りは非常に重要ですね RT @DDincrement: あとは「いつでも何か自分にできることがあること」もか RT @DDincrement:
2010-06-09 09:17:35具体的には、どういうことでしょう? RT @DDincrement: 欲を言うと「自由に遊べること」あたりもですね。あんたがたの経験から学んだこと。 #SIGARG QT @ARG_INFO: この雰囲気作りは非常に重要ですね RT @DDincrement: あとは「いつでも…
2010-06-09 09:18:38未来世界での表現規制でやおいに飢えた腐女子の反乱が RT @ARG_INFO: シナリオ次第でできそうな感じですね RT @march36rabbit: このあいだ話した、GW煎の「純情ロマンチカ三巻○ページ何コマ目のセリフ」みたいな問題が大好きな私の意見です #SIGARG
2010-06-09 09:18:56海外ではないケースですが、全然アリだと思いますよ!w RT @march36rabbit: 未来世界での表現規制でやおいに飢えた腐女子の反乱が RT @ARG_INFO: シナリオ次第でできそうな感じですね RT @march36rabbit: このあいだ話した… #SIGARG
2010-06-09 09:20:30@ARG_INFO たとえば、Find the Lost Ring で我々は、ラビリンス競技のルールを全く無視し、もんじゃ焼きでラビリンスを作ってみる動画を作って投稿したりなんかしていました。そういう、ゲームとは関係ないけど設定を使って遊べる部分というんですかね。 #SIGARG
2010-06-09 09:23:04@ARG_INFO GMが狙って用意するのは難しいかもしれませんが、「これ使って変なこと考えるやついそうだなww」な部分を作っておくというか。 #SIGARG
2010-06-09 09:23:56あー、なるほど。おそらくそれは、実施期間の問題もからんでくるのではないかと思っています。今回は数日でしたが、数ヶ月のARGになれば、そういうケースも考えられるようになってくるのではないかと思っていますが、どうなんでしょ? RT @DDincrement #SIGARG
2010-06-09 09:24:56海外じゃ絶対成立しないけど、日本なら成立しそうな気がするのが怖いwww QT @march36rabbit: 未来世界での表現規制でやおいに飢えた腐女子の反乱が #SIGARG
2010-06-09 09:26:06確かに、数日だと厳しいかもしれませんね。もともと一般論としての話から出てきたものなので、もう少し長いものを作る時にはご一考くださいという感じで。 QT @ARG_INFO: あー、なるほど。おそらくそれは、実施期間の問題もからんでくるのではないかと思っています。 #SIGARG
2010-06-09 09:28:12ゲーム期間をどのくらい取るかというのも、今後の課題ですね! RT @DDincrement: 確かに、数日だと厳しいかもしれませんね。もともと一般論としての話から出てきたものなので、もう少し長いものを作る時にはご一考くださいという感じで。 #SIGARG
2010-06-09 09:29:45@ARG_INFO 課題と言っても一般論でやると「ケースバイケース」という結論にしかならない予感が個人的にはしますがww ARG の場合はおそらく先に期間(というかエンド)があって、その期間にあわせて内容を作っていくことの方が多いと思うので。 #sigarg
2010-06-09 09:32:47そうですね。ただARGを実施する目的がその前にくると思うので、「こういう目的のためにはこのくらい期間があったほうが良い」という指針作りはできるのではないかと思っています RT @DDincrement: @ARG_INFO 課題と言っても一般論でやると「ケースバ… #sigarg
2010-06-09 09:34:10@ARG_INFO なので、どちらかというと、「これくらいの期間ならこういうことを盛り込んでこういうことを注意すべし」という実施期間別ノウハウを蓄積する方が課題内容としては適切なのかなと思います #sigarg
2010-06-09 09:34:41ですね! RT @DDincrement: @ARG_INFO なので、どちらかというと、「これくらいの期間ならこういうことを盛り込んでこういうことを注意すべし」という実施期間別ノウハウを蓄積する方が課題内容としては適切なのかなと思います #sigarg
2010-06-09 09:35:26