「ゲームエフェクト本」の話題まとめ

備忘用。話題の流れベースでまとめています。時系列は順不同。
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D.N.A. @dnasoftwares

@Aichi_Genjin デザイナー向けっていうとどういう感じになるのかな

2012-04-05 18:21:39
愛知原人 @Aichi_Genjin

@dnasoftwares 素材やアニメーションの作成例みたいなのがあると参考になりますね。わりとどうやって作られてるか謎な部分が多いので。

2012-04-05 18:24:56

灼涙🦁 @shaknada

全ゲ連で必要な講演は毘沙門よりもむしろそういう類なのか

2012-04-05 18:24:42
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

@shaknada エフェクト講演期待してます!

2012-04-05 18:25:12
D.N.A. @dnasoftwares

@shaknada 講演でもいいんだけど、残らないからなー、やはり本がな

2012-04-05 18:27:40
灼涙🦁 @shaknada

@eiki_okuma ぶっちゃけ楽しそうなので少し興味あるけど、まぁ少なくともゲーム完成してからの話やね…(^ω::;:..;..:.;....

2012-04-05 18:32:37
D.N.A. @dnasoftwares

@shaknada エフェクト原稿書いてもいいのよ

2012-04-05 18:34:01
灼涙🦁 @shaknada

@dnasoftwares 文章が擬音だらけの相当幼稚めいた原稿が生まれそうです!

2012-04-05 18:37:09
響谷ゆろ@東方の迷宮PS4&switch 7/16発売 @yuropu

@shaknada @dnasoftwares ここをギャッとやってガガッとするとこうビシャーっとしたエフェクトがね

2012-04-05 18:37:56

D.N.A. @dnasoftwares

@tonnyoriclayer のエフェクト制作講座とか超おもしろそう

2012-04-05 18:25:21
トンノル村 @tonnyoriclayer

モワーと濃く一様に広がって同じ速度で消えてくみたいのが一番いけない!(そういう効果を除く

2012-04-05 18:27:38
トンノル村 @tonnyoriclayer

あと見せたいからって同じ目立ち度合いのまま長時間かけて居座るのもあんまよくない!(

2012-04-05 18:28:30
トンノル村 @tonnyoriclayer

ドヤ顔めいて見せ付けたいマインドをいかに抑えて黒子として働くかというあれがあれ(あれ

2012-04-05 18:30:27
トンノル村 @tonnyoriclayer

というか要素何か一つが突出して浮いて感じられるって完成度低いってことだからこう 作り手の自意識を露出させずにその素材要素自体が単体でそこに存在してる自然さみたいのがクオリティだと思うことしきり

2012-04-05 18:36:17
トンノル村 @tonnyoriclayer

仕掛けられてる事を気付かなかったり意識しない仕掛けってのがやっぱきれいだと思う(逆方面になるとネタとしての挑み方だと思う

2012-04-05 18:38:25
トンノル村 @tonnyoriclayer

制作期間長いと長い間繰り返し見すぎるので苦痛を回避しようと求める現象があるかもしれない(要検証

2012-04-05 18:45:11
灼涙🦁 @shaknada

質の落差でアイエエエ…ってのは本当陥りやすいから注意したい… 死体…

2012-04-05 18:40:57

D.N.A. @dnasoftwares

カラーページ込み64p(あるいは根性だしてフルカラーか)とかそんな感じでいかがか

2012-04-05 18:29:52
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

@dnasoftwares 今すぐ使えるサンプルエフェクト素材入りディスク付き!とか考えましたが製造原価跳ね上がりそうですね

2012-04-05 18:34:23