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toguri @neiraza
JavaFX Architecture and Programming Model にこた #jt12_s202 #JavaOneJP
JavaOne Tokyo @JavaOneTokyo
【JavaOne Tokyo 2012】 11:15~  #jt12_s202 #javaonejp JavaFX Architecture and Programming Model オラクル・コーポレーション/Richard Bair
SHU-METAL🐊124+3&50 @shuji_w6e
JavaFXのアーキテクチャとプログラミングモデル #jt12_s202
ふらは @fraha_
JavaFX Architecture and Programming Modelに入れた.楽しみ! #jt12_s202 #javaonejp
はくらい @hakvrai
Observable Collectionの説明が単独である。 #jt12_s202
SHU-METAL🐊124+3&50 @shuji_w6e
JavaFXをMac、Windowsなど色々なアーキテクチャで走らせるため #JavaFX #jt12_s202
(っ’ヮ’c) < ★しっぽ @ryosms
プラットフォームはモジュール化してあるから異なるプラットフォームにポーティングするのも楽 #jt12_s202
はくらい @hakvrai
D3D、OpenGLでスムーズにアニメーションなどができる。#jt12_s202
(っ’ヮ’c) < ★しっぽ @ryosms
プラットフォームに合わせてレンダリングエンジンを変える #jt12_s202
SHU-METAL🐊124+3&50 @shuji_w6e
Prism D3D, OpenGLなどハードレベルの機能を使っている どうにもならないときはJava2D #jt12_s202
iWA @vmi_jp
#JavaOneJP #jt12_s202 JavaFXの低レベルAPIに Glass/Prism がある。PrismはD3DやOpenGLを使用。使えなければJava2Dにフォールバック。
tanakakz @tkz
JavaFXがARM上で動かせるようになっていくのか。楽しみだ。 #jt12_s202
(っ’ヮ’c) < ★しっぽ @ryosms
グラスレイヤーでプラットフォームの差を吸収している #jt12_s202
ナイトメなんとか @nightmare_tim
JavaFXのアーキテクチャレイヤーについて。ちゃんと同じコードで別アーキテクチャでも動くの説明だと思う。 #jt12_s202
SHU-METAL🐊124+3&50 @shuji_w6e
iPadとAndroidで同じJavaFXのゲームが動くデモ #jt12_s202
(っ’ヮ’c) < ★しっぽ @ryosms
ダルビックでJavaFXを動かしてる。性能はかなりいい(おいおい大丈夫なんかこの話題) #jt12_s202
ナイトメなんとか @nightmare_tim
アンドロイドタブレットとIpadを使っての同アプリケーションデモ。 #jt12_s202
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