JavaFX Architecture and Programming Model

Client Java   #jt12_s202 JavaFX Architecture and Programming Model オラクル・コーポレーション Richard Bair 同時通訳
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toguri☆ProductManager @neiraza

JavaFX Architecture and Programming Model にこた #jt12_s202 #JavaOneJP

2012-04-05 11:09:41
JavaOne Tokyo @JavaOneTokyo

【JavaOne Tokyo 2012】 11:15~  #jt12_s202 #javaonejp JavaFX Architecture and Programming Model オラクル・コーポレーション/Richard Bair

2012-04-05 11:12:14
SHUJI🐊 @shuji_w6e

JavaFXのアーキテクチャとプログラミングモデル #jt12_s202

2012-04-05 11:16:05
ふらは @fraha_

JavaFX Architecture and Programming Modelに入れた.楽しみ! #jt12_s202 #javaonejp

2012-04-05 11:16:32
はくらい @hakurai

Observable Collectionの説明が単独である。 #jt12_s202

2012-04-05 11:16:48
SHUJI🐊 @shuji_w6e

JavaFXをMac、Windowsなど色々なアーキテクチャで走らせるため #JavaFX #jt12_s202

2012-04-05 11:17:54
(っ’ヮ’c) < ★しっぽ @ryosms

プラットフォームはモジュール化してあるから異なるプラットフォームにポーティングするのも楽 #jt12_s202

2012-04-05 11:18:07
はくらい @hakurai

D3D、OpenGLでスムーズにアニメーションなどができる。#jt12_s202

2012-04-05 11:18:56
(っ’ヮ’c) < ★しっぽ @ryosms

プラットフォームに合わせてレンダリングエンジンを変える #jt12_s202

2012-04-05 11:18:58
SHUJI🐊 @shuji_w6e

Prism D3D, OpenGLなどハードレベルの機能を使っている どうにもならないときはJava2D #jt12_s202

2012-04-05 11:19:09
iWA @vmi_jp

#JavaOneJP #jt12_s202 JavaFXの低レベルAPIに Glass/Prism がある。PrismはD3DやOpenGLを使用。使えなければJava2Dにフォールバック。

2012-04-05 11:19:10
tanakakz @tkz

JavaFXがARM上で動かせるようになっていくのか。楽しみだ。 #jt12_s202

2012-04-05 11:19:17
(っ’ヮ’c) < ★しっぽ @ryosms

グラスレイヤーでプラットフォームの差を吸収している #jt12_s202

2012-04-05 11:19:45
ナイトメなんとか @nightmare_tim

JavaFXのアーキテクチャレイヤーについて。ちゃんと同じコードで別アーキテクチャでも動くの説明だと思う。 #jt12_s202

2012-04-05 11:21:26
SHUJI🐊 @shuji_w6e

iPadとAndroidで同じJavaFXのゲームが動くデモ #jt12_s202

2012-04-05 11:22:08
(っ’ヮ’c) < ★しっぽ @ryosms

ダルビックでJavaFXを動かしてる。性能はかなりいい(おいおい大丈夫なんかこの話題) #jt12_s202

2012-04-05 11:22:14
ナイトメなんとか @nightmare_tim

アンドロイドタブレットとIpadを使っての同アプリケーションデモ。 #jt12_s202

2012-04-05 11:22:22
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