16色時代のCGの魅力をどういう風に伝えられるだろうか/タイルパターン・モアレ
関連:「まぐろのすべて」から始まるCGイラストレーションのお話(少しギャルゲー寄り) - Togetter
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canalline
@canalline
逆に言うと,タイルパターン塗りの多用されたCGは,モアレによって見た目を大きく損なわないための固有の表示倍率を持つことが空間的な特徴であると言えます.1ピクセルの持つ確からしさがこの観点から支えられていることが他のCGとは異なっています.
2012-04-22 05:34:07
canalline
@canalline
1ピクセルごとの主張が強いのはキャラクターチップなどのいわゆるドット絵で,1つでも欠けると絵が大きく変わってしまいます.
2012-04-22 05:37:34
canalline
@canalline
16色時代のCGは構成ピクセル数が少ないのでドットの主張が強いものではありましたが,タイルパターンという塗り方も空間的な固有性を主張する要素であり,そのために固定された枠へきっちり収まっているような美を感じさせるのだと思います.
2012-04-22 05:46:04
canalline
@canalline
余談.ボーダー柄のパンツは線が細くて1枚のパンツ空間上で繰り返される縞の数が多い(空間周波数が高い)ため縮小表示するときにモアレが出やすいのだけど,いわゆる縞パンはたいてい線が太くて縞の数が少ないのでボーダーよりもそういうモアレが出にくくなっています.
2012-04-22 06:14:46