ののの の すすめ!UV展開!

UV展開の簡単な解説兼ログ。 なんか結構な方に見てもらってるみたいですが、真面目に人型モデル作るのほぼ初心者なので、参考程度に…。 使用ツール:blender2.61、photoshop、illustrator
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切り取り線 for Togetter @kt_tg

✄--------------- 1日目 --------------✄

2011-09-04 21:45:07
ののの @nonono_P

開け!唸れ!UV展開っ!!

2012-04-26 17:16:25
ののの @nonono_P

UVのてんかぁあああああああいいいいいいいいい!!!!

2012-04-26 18:01:16
ののの @nonono_P

説明しよう!UV展開とは!ポリゴンの座標とテクスチャ画像の位置を対応させるマッピングである!簡単に言うとペーパークラフトのように平面に切り開くことである!

2012-04-26 18:03:38
ののの @nonono_P

UV展開用のツールがあったなんて…。フリーソフトや… / http://t.co/DBa1FChY

2012-04-26 18:04:35
ののの @nonono_P

っていうことは、無料版のメタセコでもobjに書き出せたら、これでUV展開できるじゃないですか

2012-04-26 18:05:56
ののの @nonono_P

blenderは自動UVで、最初はこうなります。房がだいぶキレイに開かれてるやつもありますが、どこにも切れ目が入ってない物は開くことができずにこのようにただの重なった四角になっています。これらをテクスチャを書いていけるようにバラシます http://t.co/vruUv2mb

2012-04-26 18:11:52
ののの @nonono_P

切れ目を入れる、と言っても実際にポリゴンを切り離すわけではなく、辺を選択して、[ここが切れ目だよ設定]をします。blenderでは[ここが切れ目だよ設定]された辺は赤く表示されます。 http://t.co/WZG8BECB

2012-04-26 18:13:48
ののの @nonono_P

UV展開の基本は「できるだけ見えないところで開く」上手くテクスチャ書ければいいけど、切れ目が見えちゃうからね。だいぶ展開できてきました。ただ破片になってるところ、あと真ん中の四角の場所がわかりません。あとは非表示非選択を使って見つけます http://t.co/k9NrzSzg

2012-04-26 18:22:39
ののの @nonono_P

なんか唐突にUV展開講座始めましたが、後でとぅぎゃっときますのでw

2012-04-26 18:25:56
ののの @nonono_P

できたー。これで全部が2Dであるテクスチャが3Dに投影されるわけです。あとはテクスチャを書きやすいように、サイズを変えたり、位置を変えたり、整えたりします。あまり近すぎると描くのやりづらいからね! http://t.co/Ne2Gjf0R

2012-04-26 18:30:07
ののの @nonono_P

今回は前髪と横、あと後ろくらいにまとめておこうかなーと。あと、こういうUV用のグリッドを表示させておくと、どの面が3D上でどこに来るのか分かりやすいです。これは自作ではなくて、blender標準で付いてるColorGrid http://t.co/R25DZR6L

2012-04-26 18:34:19
ののの @nonono_P

まあ、髪の毛はそんな丁寧に開かなくてもいい(と思ってる)ので、これくらいで。 http://t.co/gPRJ451O

2012-04-26 18:56:56
ののの @nonono_P

口内作ってなかった/(^o^)\

2012-04-26 19:01:47
ののの @nonono_P

顔のUV展開苦手過ぎる…とりあえず耳だけ分離して後頭部で開いた http://t.co/rvinXCfO

2012-04-26 19:05:27
ののの @nonono_P

このままでいいか…顔のUV…

2012-04-26 19:07:14
ののの @nonono_P

UV位置を反対側からコピーしてくる方法があるんじゃないかと疑ってるんだが…

2012-04-26 19:15:19
ののの @nonono_P

あーやっぱり展開した後にミラーをapplyして反転させるのが楽そう

2012-04-26 19:17:16
ののの @nonono_P

顔のUV展開終わった…。疲れた…。半分UV展開しておいてmodifierのmirrorをapply、半分だけ頂点を選択して、UVのmirrorで反転、頂点を全部選択して磁石でくっつけた。左上の謎部位はzeze鼻 http://t.co/IWVSovmy

2012-04-26 22:11:32
切り取り線 for Togetter @kt_tg

✄--------------- 2日目 --------------✄

2011-09-04 21:45:06
ののの @nonono_P

眼鏡のUV展開。形がカクカクしてるものは、角で切れ目を入れればいいので楽。見えない裏側で切れ目を入れる。 http://t.co/qfEJARRc

2012-04-27 13:13:24
ののの @nonono_P

UV展開ができたら、展開図を書きだして、お絵かきソフトに持って行きます。そんで、一番上のレイヤに乗算でのっけて、これを目安にテクスチャを書いていきます。 http://t.co/th1LOueb

2012-04-27 15:43:12
ののの @nonono_P

なんかものすごいずれてるのは、昔使ったテクスチャをそのまま持ってきたから。blenderはblender内でテクスチャを3Dモデルを見ながら描く事もできますし、3Dモデルに(フィギュアに塗る感じに)直接ぺたぺた塗ることもできます。が、私はイラレとフォトショで描く。

2012-04-27 15:45:07
ののの @nonono_P

blender側で、「ここはまぶた」「ここは眼鏡」「ここはボタン」とか書いておくと、持ってきた時に分かりやすいかも。

2012-04-27 15:45:44
ののの @nonono_P

ちょっとポリゴンも修正して、まあ、左側の毛がちょっと変なのは後で直すとして、これがテクスチャ書く前。 http://t.co/IxvP3iPF

2012-04-27 22:23:57
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