ののの の すすめ!UV展開!
説明しよう!UV展開とは!ポリゴンの座標とテクスチャ画像の位置を対応させるマッピングである!簡単に言うとペーパークラフトのように平面に切り開くことである!
2012-04-26 18:03:38blenderは自動UVで、最初はこうなります。房がだいぶキレイに開かれてるやつもありますが、どこにも切れ目が入ってない物は開くことができずにこのようにただの重なった四角になっています。これらをテクスチャを書いていけるようにバラシます http://t.co/vruUv2mb
2012-04-26 18:11:52切れ目を入れる、と言っても実際にポリゴンを切り離すわけではなく、辺を選択して、[ここが切れ目だよ設定]をします。blenderでは[ここが切れ目だよ設定]された辺は赤く表示されます。 http://t.co/WZG8BECB
2012-04-26 18:13:48UV展開の基本は「できるだけ見えないところで開く」上手くテクスチャ書ければいいけど、切れ目が見えちゃうからね。だいぶ展開できてきました。ただ破片になってるところ、あと真ん中の四角の場所がわかりません。あとは非表示非選択を使って見つけます http://t.co/k9NrzSzg
2012-04-26 18:22:39できたー。これで全部が2Dであるテクスチャが3Dに投影されるわけです。あとはテクスチャを書きやすいように、サイズを変えたり、位置を変えたり、整えたりします。あまり近すぎると描くのやりづらいからね! http://t.co/Ne2Gjf0R
2012-04-26 18:30:07今回は前髪と横、あと後ろくらいにまとめておこうかなーと。あと、こういうUV用のグリッドを表示させておくと、どの面が3D上でどこに来るのか分かりやすいです。これは自作ではなくて、blender標準で付いてるColorGrid http://t.co/R25DZR6L
2012-04-26 18:34:19顔のUV展開終わった…。疲れた…。半分UV展開しておいてmodifierのmirrorをapply、半分だけ頂点を選択して、UVのmirrorで反転、頂点を全部選択して磁石でくっつけた。左上の謎部位はzeze鼻 http://t.co/IWVSovmy
2012-04-26 22:11:32眼鏡のUV展開。形がカクカクしてるものは、角で切れ目を入れればいいので楽。見えない裏側で切れ目を入れる。 http://t.co/qfEJARRc
2012-04-27 13:13:24UV展開ができたら、展開図を書きだして、お絵かきソフトに持って行きます。そんで、一番上のレイヤに乗算でのっけて、これを目安にテクスチャを書いていきます。 http://t.co/th1LOueb
2012-04-27 15:43:12なんかものすごいずれてるのは、昔使ったテクスチャをそのまま持ってきたから。blenderはblender内でテクスチャを3Dモデルを見ながら描く事もできますし、3Dモデルに(フィギュアに塗る感じに)直接ぺたぺた塗ることもできます。が、私はイラレとフォトショで描く。
2012-04-27 15:45:07ちょっとポリゴンも修正して、まあ、左側の毛がちょっと変なのは後で直すとして、これがテクスチャ書く前。 http://t.co/IxvP3iPF
2012-04-27 22:23:57