ののの の すすめ!UV展開!
これが左半分だけ試しにテクスチャ描いてみたものになります。ここから、ちょっと濃すぎるとか足りないとか多すぎるとかいう調整をしていきます。眼鏡の色は未だに迷ってる。あと眉毛も近すぎるか… http://t.co/D41tpnUq
2012-04-27 22:25:07こうしてみるとテクスチャが入るだけで雰囲気結構変わるのが分かるんじゃないかなーと。あ、しまった眉毛のテクスチャどっちも入っちゃってるな。
2012-04-27 22:29:38テクスチャを描くときに便利なのが、アンビエントオクルージョン・ベイク。AOっていうのは「遮蔽領域による周辺の光の減衰の描写」つまり、奥まってるところ面と面が近いところは黒く、そうじゃないところは白くなる。 http://t.co/swmLCQIv
2012-04-27 23:04:17これがさっきベイクで出した画像を肌色の上に調整して乗算で乗っけたやつ。パッと見分かりづらいんですけど、顎の下(首)とかが結構自然に色づいてくれます。ただ、アニメ表現的に入れたい影や強調したい影とかあるので、それは描き込まないとなーっていう http://t.co/ORUDuFUC
2012-04-27 23:15:42ちなみに眼鏡を外したのは、眼鏡の影が出ちゃうから。外れるようにする、物理で動く、系の影は入れるかどうか動かしてみて考えないといけない。
2012-04-27 23:18:59とりあえず顔のテクスチャはこんなもんでいいか…。どのみちMMDに持っていったら見た目違うので、そこで最終調整します。じゃあ今からMMDにでやればいいじゃんとか思うかもですが、この段階はまだテクスチャ直しながらポリゴン直したりするので。 http://t.co/ZDDFVHn0
2012-04-28 00:01:28ピンクがキュンキュンメガネみたいに見えるので、やっぱりシルバーか、オレンジか、ブラウンかなぁと http://t.co/UUIE3vSI http://t.co/DlAV00GQ http://t.co/sB1H3kxO
2012-04-28 00:16:44@roco_55 @namimaA この髪の影がののめりはできて、ぜぜめりはできてないのが、toon変えてもあんまり変わらない(´・ω・`) http://t.co/xyu7t2l4
2012-04-28 21:48:47他パーツからの影も落としたい→セルフシャドウon、影は光源方向とtoonのグラデ量で決定したい→セルフシャドウoff、そういうのいいからもう影固定しておきたい→toonなし(テクスチャに書いておく) こうか!
2012-04-28 23:48:35顔の影ないほうが思い通りの顔になるよなぁと思うんだけど、やっぱり顔には照明動かすと影落ちて欲しい派なので難しい。帽子や髪の影とかも堕ちると格好いいので、迷うな……
2012-04-28 21:58:10とりあえず今日は鼻の縁のエッジと髪の謎エッジとか直して、専用toonを用意した。あと顔も微妙に修正。修正したので、UVをもっかい開き直したパーツあったりします。パッと見分からないけど、目の構造も変えた。 http://t.co/LKkSgVgM
2012-04-29 01:15:29pmxに書きだす→toonとスフィア入れてみる→テクスチャ調整する→これじゃ上手くいかないと思ったらUVの切れ目変えたりポリゴン直したり展開し直したりする→pmx書きだして確認 を結構繰り返します。
2012-04-29 01:17:02blenderとMMDだとやっぱり見た目結構違うので、特にエッジ関係は四角ポリゴンが三角になる過程でえらいことになってることがあって、今回は鼻の縁だったんですけど、それも直します。そういう所は予め三角に分割しておく。
2012-04-29 01:18:43