ののの の すすめ!UV展開!

UV展開の簡単な解説兼ログ。 なんか結構な方に見てもらってるみたいですが、真面目に人型モデル作るのほぼ初心者なので、参考程度に…。 使用ツール:blender2.61、photoshop、illustrator
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ののの @nonono_P

これが左半分だけ試しにテクスチャ描いてみたものになります。ここから、ちょっと濃すぎるとか足りないとか多すぎるとかいう調整をしていきます。眼鏡の色は未だに迷ってる。あと眉毛も近すぎるか… http://t.co/D41tpnUq

2012-04-27 22:25:07
ののの @nonono_P

こうしてみるとテクスチャが入るだけで雰囲気結構変わるのが分かるんじゃないかなーと。あ、しまった眉毛のテクスチャどっちも入っちゃってるな。

2012-04-27 22:29:38
ののの @nonono_P

眼鏡…眼鏡やっぱりシルバーだろうか…

2012-04-27 22:32:35
ののの @nonono_P

二次元男子にどこまでもみあげ生やすか迷うわぁ…

2012-04-27 22:39:24
ののの @nonono_P

そして二次元男子に唇を描くか迷う

2012-04-27 22:43:27
ののの @nonono_P

テクスチャを描くときに便利なのが、アンビエントオクルージョン・ベイク。AOっていうのは「遮蔽領域による周辺の光の減衰の描写」つまり、奥まってるところ面と面が近いところは黒く、そうじゃないところは白くなる。 http://t.co/swmLCQIv

2012-04-27 23:04:17
ののの @nonono_P

これがさっきベイクで出した画像を肌色の上に調整して乗算で乗っけたやつ。パッと見分かりづらいんですけど、顎の下(首)とかが結構自然に色づいてくれます。ただ、アニメ表現的に入れたい影や強調したい影とかあるので、それは描き込まないとなーっていう http://t.co/ORUDuFUC

2012-04-27 23:15:42
ののの @nonono_P

ちなみに眼鏡を外したのは、眼鏡の影が出ちゃうから。外れるようにする、物理で動く、系の影は入れるかどうか動かしてみて考えないといけない。

2012-04-27 23:18:59
ののの @nonono_P

とりあえず顔のテクスチャはこんなもんでいいか…。どのみちMMDに持っていったら見た目違うので、そこで最終調整します。じゃあ今からMMDにでやればいいじゃんとか思うかもですが、この段階はまだテクスチャ直しながらポリゴン直したりするので。 http://t.co/ZDDFVHn0

2012-04-28 00:01:28
ののの @nonono_P

あと割と眼鏡の色で本気で悩んでる http://t.co/CsXPwJKz

2012-04-28 00:10:37
ののの @nonono_P

ピンクがキュンキュンメガネみたいに見えるので、やっぱりシルバーか、オレンジか、ブラウンかなぁと http://t.co/UUIE3vSI http://t.co/DlAV00GQ http://t.co/sB1H3kxO

2012-04-28 00:16:44
ののの @nonono_P

とりあえずブラウンで行きます!

2012-04-28 00:18:27
ののの @nonono_P

なんかおかしいなーと思ったら、顔が前に出てるせいでメガネの鼻あて埋まってた

2012-04-28 00:21:49
ののの @nonono_P

白人は白人…白人…って意識しながら塗らないと、気づいたら黄色人種になっていく

2012-04-28 00:26:06
ののの @nonono_P

さっきのをMMDで見るとこんな感じ。なんかポリゴン一部変だな。まだ鼻の横のエッジが出てる http://t.co/sx0aYcOn

2012-04-28 00:41:38
ののの @nonono_P

✄--------------- 3日目 --------------✄

2012-04-29 01:13:34
ののの @nonono_P

あれ?なんでうちの子影が濃いんだ?

2012-04-28 21:43:13
ののの @nonono_P

@roco_55 @namimaA この髪の影がののめりはできて、ぜぜめりはできてないのが、toon変えてもあんまり変わらない(´・ω・`) http://t.co/xyu7t2l4

2012-04-28 21:48:47
ののの @nonono_P

他パーツからの影も落としたい→セルフシャドウon、影は光源方向とtoonのグラデ量で決定したい→セルフシャドウoff、そういうのいいからもう影固定しておきたい→toonなし(テクスチャに書いておく) こうか!

2012-04-28 23:48:35
ののの @nonono_P

顔の影ないほうが思い通りの顔になるよなぁと思うんだけど、やっぱり顔には照明動かすと影落ちて欲しい派なので難しい。帽子や髪の影とかも堕ちると格好いいので、迷うな……

2012-04-28 21:58:10
ののの @nonono_P

とりあえず今日は鼻の縁のエッジと髪の謎エッジとか直して、専用toonを用意した。あと顔も微妙に修正。修正したので、UVをもっかい開き直したパーツあったりします。パッと見分からないけど、目の構造も変えた。 http://t.co/LKkSgVgM

2012-04-29 01:15:29
ののの @nonono_P

pmxに書きだす→toonとスフィア入れてみる→テクスチャ調整する→これじゃ上手くいかないと思ったらUVの切れ目変えたりポリゴン直したり展開し直したりする→pmx書きだして確認 を結構繰り返します。

2012-04-29 01:17:02
ののの @nonono_P

blenderとMMDだとやっぱり見た目結構違うので、特にエッジ関係は四角ポリゴンが三角になる過程でえらいことになってることがあって、今回は鼻の縁だったんですけど、それも直します。そういう所は予め三角に分割しておく。

2012-04-29 01:18:43
ののの @nonono_P

そういえば、途中からUV展開じゃなくて、テクスチャ系つぶやきまとめになってるな…。

2012-04-29 01:24:18
ののの @nonono_P

顔は正直モチベが下がるのを防いでくれるので、つい進めてしまう。

2012-04-29 01:25:11