GMOアプリやろうぜ!【失敗ゲームアプリ25例】についてのオフレコトーク満載!会員数20万ユーザーを突破!…けれども失敗したソーシャルゲームの数字を全部見せます!第10回【マイクロソフトxデジハリ大学院】実践ノウハウ勉強会

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めっぷ@軽貨物フリーランス @nakameP

天空のほにゃららがコケた理由が面白すぎるw #gsgl

2012-04-26 20:48:03
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

RT @iakiyama: #GSGL 今日来たのは良かったと思うw

2012-04-26 20:45:52
めっち @IBN1129

#gsgl 始めで失敗すると終わる!リニューアルなどで持ち直した事例はGMOには無い

2012-04-26 20:44:59
みすと @image_

やばい、さらっと一言で流された事例が気になるw #GSGL

2012-04-26 20:44:11
秋山 泉 @iakiyama

#GSGL 田中さん・・・いないw

2012-04-26 20:43:54
めっち @IBN1129

#gsgl 1人でやってればランク上位にいけた。 それ以外にランクを競う要素が無かった?単純作業だけになった結果、つまらないゲームという烙印を押されたって感じか。

2012-04-26 20:43:51
めっぷ@軽貨物フリーランス @nakameP

離陸に失敗したアプリは今のところ全部失敗している? はじめが肝心、なのね #gsgl

2012-04-26 20:43:30
秋山 泉 @iakiyama

#GSGL 始め転ぶと・・・終わる

2012-04-26 20:43:08
めっち @IBN1129

RT @nakameP: 残念なゲームに一番時間を費やした残念な人が講演中wwwww #gsgl

2012-04-26 20:41:11
めっぷ@軽貨物フリーランス @nakameP

残念なゲームに一番時間を費やした残念な人が講演中wwwww #gsgl

2012-04-26 20:40:26
秋山 泉 @iakiyama

#GSGL ゲームの面白い面白くないは何で決まるんだろ?→面白くないものには理由は無いw

2012-04-26 20:40:02
みすと @image_

RT @nakameP: クローズ決定後に最後のボスがやたら強かった結果、どうしても倒したいマニアが最後のあがきで課金しまくる・・・・ひどい話だwwww #gsgl

2012-04-26 20:38:41
秋山 泉 @iakiyama

#GSGL 継続率が低いと辛くなるのね・・・そりゃそうだ

2012-04-26 20:37:08
めっぷ@軽貨物フリーランス @nakameP

クローズ決定後に最後のボスがやたら強かった結果、どうしても倒したいマニアが最後のあがきで課金しまくる・・・・ひどい話だwwww #gsgl

2012-04-26 20:36:51
秋山 泉 @iakiyama

#GSGL 継続率がやたらに低い・・・広告ぶっこみすぎ→無理やり人を集める→1位の人でもラスボスに勝てないままゲーム終了

2012-04-26 20:36:27
秋山 泉 @iakiyama

#GSGL 45日で作ったアプリ・・・登録者は多かった(1ヶ月で10万 最終的には25万)・・・でもDAUは増えず max 2万人 無課金ユーザーが1位になれたらしい

2012-04-26 20:34:27
めっぷ@軽貨物フリーランス @nakameP

GMOインターネットグループが費用や環境などを全面バックアップするソーシャルアプリ支援プロジェクト。このプロジェクトに応募した550チーム以上の頂点に輝いた開発会社マルムゲームスが、新作ソーシャルアプリを発表。その名も『凸凹宇宙★トレジャーズ』! アイタタ #gsgl

2012-04-26 20:34:13
秋山 泉 @iakiyama

#GSGL 今日来たのは良かったと思うw

2012-04-26 20:31:39
めっち @IBN1129

成功事例はグラフが安定してた。失敗事例は全く違うグラフになるのかな #gsgl

2012-04-26 20:27:45
めっち @IBN1129

#gsgl 前半は成功事例の紹介。これから失敗事例の紹介の模様。

2012-04-26 20:27:00
めっぷ@軽貨物フリーランス @nakameP

とりあえず、部屋を暗くするとノリが暗くなるので、照明は最前列だけ落としてほしいな #gsgl

2012-04-26 20:24:03
秋山 泉 @iakiyama

#GSGL 講師の方・・・休憩したくなった様子。

2012-04-26 20:23:57
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