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saikoromama
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![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
【RT先】誰かと思ったらリボルテックの原型師・山口勝久本人かよ! というかそのfigmaあなたのとこの製品じゃないよ!w
2012-05-10 12:49:52![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@k_shigenobu その方はいつも面白い画像を流してくださいますね…(笑) レイトン教授対エヴァンゲリオンとか、爆笑してました。
2012-05-10 12:52:32![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@k_shigenobu ギャラクシーの為にアストロノーツをデザインしてこられる重信先生と共通するスピリットが…(笑)
2012-05-10 12:59:25![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@saikoromama 確かに、自分が遊びたいものを作る、という部分はおそらくジャンルに関わらず共通していると思われますw
2012-05-10 13:01:37![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
山口原型といえば、自分はリボルテックの先祖といえるXEBECTOYSエヴァ直撃世代で、ヒジが動かないのに「エヴァにとらせたいポーズ」が全て再現できる初号機に度肝を抜かれました。限られた記述内にイメージを詰め込む自分のTRPGデータメイク思想はここからも大きな影響を受けています。
2012-05-10 13:19:02![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
リボルテックもそうですが、山口可動の神髄は「どの方向にもよく動く」ではなく「特定の形にしか動かないけど、全て意味のある動きである」ことです。これにより、動かすと自然とカッコイイポーズになるという「最終的に見せたい、いくつかのイメージからの逆算」がなされている点が天才の仕事です。
2012-05-10 13:23:43![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
データメイクにおいても同じことがいえます。あれもこれもなんでも表現できるデータを目指しても、ただ散漫でよくわからないものになる危険性が高いです。ひとつから数個の「見せたいイメージ=お客さんが遊びたくなるカッコイイ/面白いイメージ」にまずは絞ることをおすすめします。
2012-05-10 13:28:10![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「これでは表現の幅が狭そう」と思うくらいでちょうどよいのです。他のクラスや特技と組み合わせたり、プレイヤーが独自のテクスチャや演出をそこに混ぜることで、心配せずとも無限の発展性を得られるのですから。既製品の組み合わせでまどかタイタスが誕生するようなものです。
2012-05-10 13:30:29![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ひとつのクラスデータやサンプルキャラクターは、それこそ1体のフィギュアのようなものです。「この腕をドリルに交換してみよう」的にサンプルのデータをいじり、「figmaとリボルテックのパーツを混ぜてみよう」的に複数のクラスを混ぜる楽しみが生まれるのですから。
2012-05-10 13:35:52![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
特に、サンプルキャラクターはクラスが内包するイメージを集約したものであり、イラストという文字に数倍する情報量を伴っていることからも、そのクラスに対する認識の少なからぬ分量を占めます。いわばフィギュアのシリーズラインナップ1体目に出る製品、みたいな重要性ですね。
2012-05-10 13:43:07![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ビジュアルイメージ、持っている特技のシナジーから発生する「動き」、クォート(背景解説文)やセリフ、付属シナリオ上の立ち位置など、サンプルキャラは複合的に「見せたい形」を伝えられる最大のチャンスといっても過言ではありません。
2012-05-10 13:46:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
雑談などにおいてサンプルキャラクターが「●●(サンプル名)くん/ちゃん」みたいに、人格さえ持つキャラクターとして認識され、人気が出ることも珍しくなかったりするのはその証明ですね。井上純一先生の言葉を借りれば、まさに人はキャラクターを通して世界を、データを、ゲームを認識するのです。
2012-05-10 13:52:24![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
よって、サンプルキャラを作って動かしてみたけど、想定するイメージがいまいち伝わらないのでクラスデータを作り直す、といったことも場合によっては行なわれます。解説の一言一句さえも気が抜けません。神は細部に宿ります。
2012-05-10 13:54:51![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
もちろん、これはサンプルが完成形でありイメージの「壁」であるという意味ではありません。ユーザーのみなさんが試行錯誤して改造したり新規に組み上げたキャラやそのイメージは当然、我々のそれよりもユニークで面白いものになるからです。GFコンなどでも常に新鮮な驚きや刺激を与えて頂いてます。
2012-05-10 13:58:03![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
我々が投げた「見せたい形・見たい形」のボールを、みなさんがより新たな形に変えて投げ返してくれるのが、TRPGを作っていてもっとも嬉しい瞬間のひとつなのです。……といった感じで突発的に始まった話を終わらせたいと思います(途中でまとめてくれた方すみませんw)
2012-05-10 14:01:54