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@tonoe_konoe 確かにそうですよね。文科系ジャンルなのに、なんかマッチョですしw だから広く受け入れられたのかもしれませんね。
2012-05-26 12:13:48![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
偏見がヤバイ。 RT @moonlitm RT @kir_imperial: カードゲームって、文科系がスポーツマンごっこや、俺強ぇぇぇ!ができるジャンルとして、かなり優秀だよなぁ。
2012-05-26 12:18:26![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
百人一首ですね。わかります! RT @kir_imperial: カードゲームって、文科系がスポーツマンごっこや、俺強ぇぇぇ!ができるジャンルとして、かなり優秀だよなぁ。
2012-05-26 12:19:49![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@homusora @moonlitm そういう意味では、影に日向に時代を作ってたんですよ寝え、コロコロコミック。あんまり話題にされないですがw
2012-05-26 12:27:25![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
(学園物にしたのは、より決闘をやることの必然性、すなわち決闘脳の養成であったのかしら。DMもZEXALも学園物としての側面はあるけど、ほとんど学校描写は重要視されない)
2012-05-26 12:38:45![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
(日常と非日常をつくることができるカードゲーム、という点でGXあたりを言われるのはちょっと違和感あるかしら?ヴァンガードの方が、まだ違和感がない。1期の最初あたりはイメージオンリーで卓上ファイトだったし)
2012-05-26 12:44:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
(GXでデュエルモンスターズが日常として扱われたのって、それこそヴァンガードよろしく初期のころだけのような気がするのよね。百物語でカード束使ったり、プロが購買で買った紙束で決闘やったり。)
2012-05-26 12:46:36![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
(ヴァンガードは直接的過ぎる…というか、パック名がもろ出てくるし、まあこれはこれでありなのだろう。ルールの乖離が現実とほとんどないというのも)
2012-05-26 12:47:54![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
(まあ遊戯王シリーズを日常非日常みたいな、厄介な話題に巻き込まれると話がややこしくなるからそっとしておいてほしいというのが本音なんだけど…販促アニメとしてのあり方としてはあれこれ考えるのは、いろいろ面白いけど)
2012-05-26 12:52:40![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
(atドーマ編や乃亜編をネタの宝庫みたいな言い方をされるのもちょっと…あれは、JUMP漫画原作特有の引き延ばしにあって、視聴者も製作者も苦しかった時期だと、当時の自分は記憶している。今思えば面白かったけど、当時は生きた心地がしなかった。Tvの前に向かう苦痛。)
2012-05-26 12:57:16![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
(終わりだけは決まっていて、販促の必要もなくて、既存カードだろうがオリカードだろうがお構いなしなカオス。ちゃんと本筋に戻るとわかっていても長すぎる迷走だった)
2012-05-26 12:59:06