アイマスから考えるゲームのナンバリング

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Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

入れ物は同じで中身が変わるのが楽しいのか、中身は一緒だけど入れ物はその時その時で違うのか。前者はアーマードコアとかDQとかFFとか。後者はアイマス。

2012-06-06 01:22:55
北真 @mahiro_kitagawa

@relations72 ACは4までは同じなような・・・

2012-06-06 01:23:38
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

アイマスとはなんぞや?というときに、自分はありゃ成長と生存のお話という部分があってそこが核にあるならキャラクターはその上物って思うけれど、逆に765プロのキャラクターが核でその上でいろいろな表現があるって楽しみ方もあり、今のアイマスは後者にちかいかなーとおもうのであって

2012-06-06 01:24:38
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

結果として765プロのメンバーが核だからこそここまでなったという部分もあるわけだし。それはそれでいいのだろうなーとおもう。成長と育成というのはInter Media Artists and Specialistsの枠でやれることだけど、今のアイドルマスターでは重要ではないのかも

2012-06-06 01:26:37
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

Inter Media Artists and Specialists と アイドルマスター はまた違うもの。と考えればそこはそこで整理はつくしなぁ

2012-06-06 01:27:20
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa ナンバリングを変えると世界観とキャラクターが変わるという意味ではシステムという器は同じでも、世界観というスープの味は違うわけですね

2012-06-06 01:28:11
北真 @mahiro_kitagawa

@relations72 んー、むしろACはアイマスに近いと思うよ

2012-06-06 01:29:56
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa となるとアイマス2とナンバリングをかえた場合はアイマスは765プロのメンバーを入れ替えるべきだった。というか765プロが存在しない世界でまったく別の事務所のストーリーとして続ける必要はあった という話になるわけですよ。

2012-06-06 01:33:43
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@ziruziru0828 ぷちますはとらハでいえばなのはみたいなもんですw

2012-06-06 01:34:40
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa アイマスとアイマスゼノクラシアの関係はAC1とAC3ぐらいの差があるのであれぐらい世界が次元レベルで断絶していればアイマスはACに近いかもしれません

2012-06-06 01:38:57
北真 @mahiro_kitagawa

@relations72 AC3は立ち位置としてはAC1のリメイクだと思うから、どちらかと言うとアイマス2とアニマス位の差だと思うけど・・・?

2012-06-06 01:43:36
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa ストーリーと世界観は直接のつながりがなくなっているので、アーマードコア3はアーマードコア1の内容を知らずとも遊べるし。アイマスをまったくしらずともアニマスを楽しめるか?という部分ですね

2012-06-06 01:47:43
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa FFとかDQもそんなもんですね。FF7の内容を知らずにFF12を遊べるかみたいな。

2012-06-06 01:49:05
北真 @mahiro_kitagawa

@relations72 ストーリーのみの話ですか? それでもその言い方ではやはりACとアイマスは近いっていうことになりません?

2012-06-06 01:52:23
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa システムもそうですね。アーマードコアってパーツをアセンブリしてミッションをクリアしていく。そうするとパーツが選べる範囲がひろがってミッションも選べてという繰り返し。この基本がアーマードコア。

2012-06-06 01:58:32
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa ナンバリングが変わってもパーツのアセンブリ⇒ミッションクリアの繰り返しという形がアーマードコアの基本であり、パーツとか企業とか舞台とかはナンバリングごとに代わってもアーマードコアであるといえると。

2012-06-06 02:00:06
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa アイマスの場合はナンバリングがちがうとやっていることも別みたいな形ですから、システムがアイマスを定義しているわけではないということになります。765プロのキャラクターがアイマスを定義していると

2012-06-06 02:01:19
北真 @mahiro_kitagawa

@relations72 ああ、やっとわかりました。つまり何がそのタイトルを定義してるかということですか #モバマス人狼

2012-06-06 02:03:00
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa システム=器ですね。 器があれば中身は入れ替わっても認知されるか。 FFとかDQとかアーマードコアはこういう形。 アイマスは器じゃなくて中身(765プロの面々)が大切で、器はアケマスなり、G4Uなり、アニメとかモゲマスとかスロマスとかいろいろと

2012-06-06 02:06:52
北真 @mahiro_kitagawa

@relations72 モゲマスやゼノグラシアは中身が変わってるね #モバマス人狼

2012-06-06 02:11:19
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa 中身っぽいものは残ってますw あれはペブシコーラでいうとブルーとかモンブランみたいなもんです。レギュラーにはならんけれど変わった味もどうぞみたいな

2012-06-06 02:12:55
北真 @mahiro_kitagawa

@relations72 ちなみにこの場合ACの中身って何になるんですか?

2012-06-06 02:17:40
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa パーツ、所属企業、舞台、歴史、NPC とか

2012-06-06 02:18:39
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@mahiro_kitagawa 千早がプロデュースできないアイマスはアイマスじゃないってのをアーマードコアにこじつけるとホワイトグリントをアセンブリできないアーマードコアはアーマードコアじゃないっていったらえっ?って具合ですw

2012-06-06 02:23:37