#opn1 ゲーム仕様制作・ダダ漏れ No4-2 ブツブツ独り言の音声付き

@opn1 http://o-planning.sblo.jp/ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI ) 前回 http://togetter.com/li/30368 ヴァルハラゲームスタジオ http://www.valhallagamestudios.com/jp/ IDGAサイト http://www.igda.jp/  チケットシステムの例 http://redmine.jp/ 続きを読む
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歯l磨lきl粉みりおんせーじ @millionsage

メニューにチェックって項目を付けていて、デバッグをしているときに、仕様書=チェックリストになるように予め作っている。書類があるとその辺がはやくなる。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-26 23:46:32
歯l磨lきl粉みりおんせーじ @millionsage

仕様書を重視する=俺は書いてないと忘れるから。RPGだと、シナリオ確認リストが本1冊になるくらいあった。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-26 23:47:33
歯l磨lきl粉みりおんせーじ @millionsage

横井軍平復刻。ラブテスターがテンヨウから復刻。昔のCM。素晴らしい商品なんで。横井軍平ゲーム館リターンズ が出る。2,100円。http://www.amazon.co.jp/dp/4845910500 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-26 23:50:39
歯l磨lきl粉みりおんせーじ @millionsage

今週のこれ見とけ。モーション関係のすばらしい資料。サイバーコネクトツーがすごいよかった。CEDEC資料なので、記事しか見せられない。CEDEC2009とか、ミドルウェアカンファレンスとかで。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-26 23:52:29
歯l磨lきl粉みりおんせーじ @millionsage

任天堂関連は難しい。別視点でのゲーム開発の考え方をやりたい。IGGA大阪、ゲームAIの話は一度やりたい。http://cedec.cesa.or.jp/2010/ ヘキサドライブも素晴らしい。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-26 23:54:05
歯l磨lきl粉みりおんせーじ @millionsage

http://www.igda.jp/ IDGAサイト。また、平日音声はないけど、駄々漏れしているので、またご覧ください。ありがとうございました。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-26 23:55:27
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