イラスト系、基本的なモノの考え方と学校

バンタンとか専門学校入ろうかどうしようか迷ってるフォロワーさんと、自分なりのグラフィック/イラスト系に対する考え方を中心としたつぶやき。 専門学校で迷ってる人やこれからゲーム系に進みたいなーと思ってる人には参考になる部分も多いと思ったので、まとめてみました。 出来ればコレぐらいの考えはあってほしいなーという部分も含めて。 意外と普通の仕事ですよー。 続きを読む
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舘科 @tanashinrt

@47AgD 私の後ろは大学のサークルでも行け、横は就職する気ないならうざいと散々でしたww パネエ

2010-06-27 03:07:39
舘科 @tanashinrt

バンタンググったら評判悪すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww電話は確かにもにょったけど。うああああああああああこれはカモだなって思われたのか?何を信じていいのかわからない

2010-06-27 04:18:48
舘科 @tanashinrt

2chなんてどの専門調べても大抵悪評しかないしなあ 本気で何を信じたらよいのやら

2010-06-27 04:33:38
舘科 @tanashinrt

体験入学行ってから考えようかなあ 今回個別で絵もってってお話しただけだし  候補の学校の中では一番近いんだよねえ

2010-06-27 04:39:24
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@tanashinrt すげw でもたぶん、あの学校はワナビーだと続かないっすよw 趣味的に考えてると確実についてけない内容やるっぽいのでw

2010-06-27 07:20:06
47AgDragon(しるどら)運命の悪魔好評発売中 @47AgD

作家でもシナリオライターでも絵描きでもあんまり変わらないと思うんだけど、もしそうなりたいなら、まず素直なの大事。すげー大事超大事。大体絵描きや作家志望の八割はコレで損してると思う。

2010-06-27 07:28:03
舘科 @tanashinrt

@47AgD でしょうねwwww それよりも何より評判の悪さが気になります……(´・ω・`)

2010-06-27 07:35:07
舘科 @tanashinrt

@47AgD 2ch(^o^三^o^) セクハラとかぼったくりだとか講師がひどいとか(´ω`)

2010-06-27 07:43:29
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@tanashinrt んー、2ch見る限り大体予想通りだけどなw あとは行くなら美術系って手もある

2010-06-27 07:46:37
舘科 @tanashinrt

@47AgD まじすか あの話は鵜呑みにしないで甘く考えて入ったと考えた方がいいのかな…… そうですなあ。

2010-06-27 07:57:49
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@tanashinrt プランナーとかゲームデザイナーってのは恐ろしく総合職なので、シナリオ音楽グラフィック声ゲームデザインとか全部把握してなきゃいかん。自分で出来る必要はないけど、こうしたほうがいいってビジョンがあってしかも高いのが必須。一流の専門家に要求して当然。

2010-06-27 07:57:38
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@tanashinrt しかも、その要求は彼らが納得する内容を含んでないといけないので、この時点で結構大変。この職は確実に学校行く奴は無理。学校行くような考えしてる時点で向いてないので。

2010-06-27 07:59:49
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@tanashinrt シナリオライターは、文章を仕事として戦略的に考えられるなら基本的には仕事はあると思う。クズみたいなのが普通に金稼いでる業界なのに学校行って教えてもらうような思考が出来る時点で、あまり向いてないと思うw

2010-06-27 08:02:00
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@tanashinrt とりあえず、ゲーム系の美術系学校として考えてるかな俺は。ただ、グラフィック系目指すなら美術系の専門でもいいよ。

2010-06-27 08:04:26
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@tanashinrt 基本的に学校がなんかを教えてくれるんじゃなく、自分でやる際に手助けになるって考えが大事です。これがないとそもそも学校にいく意味が無い。たとえば美術系だとデッサンはやり方分かるけど、デッサンそのものを覚えるには自力で覚えるしか無い。

2010-06-27 08:14:48
47AgDragon(しるどら)運命の悪魔好評発売中 @47AgD

@tanashinrt デッサンは立体感覚と人体(物体)構造を把握する行為なんですが、わからないままやると、立体感のない単なるイラストになります。別にデッサンでなくても覚える方法はあるんですが、グレースケールで立体感を掴めるってのはそれなりに大事なのでどこでもやります。

2010-06-27 08:18:09
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@tanashinrt ただし、ぶっちゃけると、三ヶ月程度でデッサンは身につきません。基本的な考えがかる程度です

2010-06-27 08:19:10
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@tanashinrt 立体感覚がない人の場合、おおまかに身につけるのに最低で一年、ある程度モノにするのに二~三年かかります。デッサンは普通の絵をかくときにもいつもその考え保持してしないとイカンのですが、デッサンと普通の絵は別に考える人が多く、生かせない人は多いです。

2010-06-27 08:21:12
47AgDragon(しるどら)運命の悪魔好評発売中 @47AgD

@tanashinrt 個人的には、バンタンは活かすことが出来ればどっかはいるぐらいの実力hは身につくと思います。ただ、欠点を言うなら単純に高いw

2010-06-27 08:25:54
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@tanashinrt グラフィック一本に絞るなら、法人化した美術系でもいいです。必要な知識は身につきます。PC系にどう活かすかは自分で考えないといけないですが&漫画絵的に活かすには自分で工夫しないとイカンですが。

2010-06-27 08:27:22
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@tanashinrt 基本的にどこの学校いってようがいまいがやることは一緒ですが、学校行ってると何かいい悪い言ってくれる人はいます。あと、使える「モノの考え方」を教えてくれることがあります。コレが重要。ぶっちゃけ、この2つのために金払ってると思ってください。

2010-06-27 08:30:58
舘科 @tanashinrt

@47AgD ふむ……美術系も考えてみます。バンタンも自分は好印象だったので体験入学に行ってみる。今そんなにうまくないからすごく不安があるけど。 専門行ってないって言ってましたけど美術系の大学とか行って就職されたんですか?

2010-06-27 08:33:15
47AgDragon(しるどら)運命の悪魔好評発売中 @47AgD

@tanashinrt 学校は普通に大学でしたw でもハッキリ言うと、学歴はモノの考え方を見るだけだと思う。問題解決能力と自分を高める方法を知ってるかどうかって部分。与えられたことをこなすだけだとこの業界不幸になりやすいです。

2010-06-27 08:39:49