エアガイツのテクニックまとめ

有志のガチ勢によるエアガイツのテクニック呟きをまとめてみたよん。 随時追加予定です。
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あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】(余談)この法則に気付くと、モデルになった格闘技の知識や経験がある人は、初見の投げ技でも脱出できるチャンスがグッとアップします。これ以外にもエアガイツには格闘技の知識や経験がプラスに働く要素を含んでいるので興味ある方は調べてみて下さい。

2012-07-01 17:50:48

いざ、立ち回り

あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】基本編つぶやき 立ち回りについてです。主に走りを中心に移動を行っている相手を歩きで追い詰める立ち回り方を説明します。いや、ぶっちゃけ適当に歩いてても追い詰める事が出来るんですけど、一応、基本という事で…

2012-07-04 00:37:20
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】やり始め同士で対戦を行った人なら経験があると思いますが、最初の内はお互いが走りで相手の側面や背後に回りこんで攻撃しようとするので、所謂「鬼ごっこ」状態が発生します。

2012-07-04 00:38:12
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】この辺りが良いサンプルでしょうか…http://t.co/8qEOfGL3当然、この状態のままだと技術的な進歩はなく、(人にもよるでしょうが)面白くありません。

2012-07-04 00:39:40
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あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】ここで歩きの出番です。走って移動する相手に対し、歩きで同じ方向へ平行になる様に(若しくは相手の側面をとらえる様に)移動します。あ、余りにも離れている場合は、流石に走りである程度まで距離を詰めて下さい。

2012-07-04 00:40:25
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】単純な速度では走りの方が早いのですが、大抵は大きく離される前に、進行方向先にある壁に辿り着いてしまいます。こちらは攻撃のチャンスですが、相手も黙ってやられる訳にはいきませんな。

2012-07-04 00:44:52
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】考えられるのは①壁のない側に方向転換し、尚こちらの側面等に回り込もうとする  ②こちら側に方向転換し、攻撃を試みる ③その場でこちら側に振り向いて攻撃を試みる 辺りでしょうか。

2012-07-04 00:45:42
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】因みにこちらはどれが来ても、射程範囲内であるなら「比較的隙の小さい技を出す」のほぼ一択になります。ダウンを奪える技なら尚よし。更に手堅く行きたいなら、一旦、大ジャンプで牽制や様子見をしてもいいでしょう。後は(相手が同じ事をする限りは)これの繰り返しです。

2012-07-04 00:46:35
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】攻撃時に使用する技はキャラによって色々ですが、歩きからの攻撃をメインにする事をお勧めします。すぐに出せますしね。また、この時に余裕があるのなら、相手を隅に追い詰めるような動きを意識してみて下さい。対中級者以降で役に立つ筈です。

2012-07-04 00:47:29
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】これで基本編は一通りつぶやいた感じです。中級編はもう少し考えそうです。…殴り合いが出来る事を前提にするか…もう少し追い詰め方(主に歩き対歩き)を煮詰めるか…

2012-07-04 00:55:21

中級編

いざ、立ち回り

あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】中級編つぶやき 中級用立ち回りについてです。お互いが基本的な事を覚えると「歩き対走り」から「歩き対歩き」に動きが変化するので、これに対応する為の立ち回りや牽制技を説明します。

2012-07-11 00:16:26
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】とは言うものの、この辺りから各プレイヤーの個性やキャラ別の性能が発揮され始めるので一概に「これだ」と言い切れるものはありません。結局の所、各自調査になるんで(←無責任)、ここでは最低限のものに絞らせて頂きます。

2012-07-11 00:17:06
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】先ず「歩き対歩き」の動きなのですが、どちらもチート性能の移動手段を手に入れた為、中々隙が出来ずに様子見状態になる事が多くなります。お互いぐるぐる回り込んだり、前進しては後退したり…キリがないですな。

2012-07-11 00:18:06
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】こんな現状を打破するための手段の1つとして「場の論理」を利用します。このゲームのフィールドは、アンダーグラウンド(CPU戦でティファが登場するステージ)を除くと基本四角形で構成されています。

2012-07-11 00:18:47
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】つまり、四つの角が必ず存在しているので、相手をこの四隅のどれかに追い詰めるように立ち回り、相手の移動範囲をドンドン狭めさせていきます。ボクシングの「カット・オフ・ザ・リング(リングを刈り込む)」と言う技術ですな。

2012-07-11 00:20:20
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】方法としては基本編でつぶやいた立ち回りの応用で、相手と平行+自分がフィールドの中央側に位置する様に移動し、相手を壁側に追いやります。この時、相手がこちらの射程範囲に入っているようでしたら、牽制用の隙の小さな技を仕掛けておいて下さい。

2012-07-11 00:24:06
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】相手を壁側に追いやる事に成功したら、当然次は角に追い詰める作業に入ります。牽制技をチマチマ出しながら角に近い方の反対側(右の角が近ければ左と言う具合)に移動し、様子を見ながらこれを繰り返して下さい。もちろん、相手も反撃してくるでしょうから気を付けて。

2012-07-11 00:25:19
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】無事、相手を追い詰めたら相手の反撃に気を付けながら心ゆくまでラッシュを仕掛けて下さい。 因みにこの立ち回りで一番重要なのは「常に自分をフィールドの中央側に位置させる」事です。これを意識していれば、最低でも自分が追い詰められる可能性がグッと減りますからな。

2012-07-11 00:29:59
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】(付録)今回の立ち回りで牽制用に適していると思われる技をキャラ別にチョイスしてみました。 ①は射程範囲内に相手がいる時、②は射程範囲外から相手が近付いて来た時に使用すると、勝手が良いと(個人的に)思う技です。

2012-07-11 00:31:30
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】【三島】①ハンマーソード(歩き+上、上 普段は1発止めで) ②同様若しくはヒールソード(G+上) 【陽子】①鬼子母神蹴り(歩き+上×6 1~3発位で止める) ②同様 

2012-07-11 00:33:02
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】【佐助】①溝打(歩き+上) ②同様【ティファ】①ザンカン流ミドルキック(歩き+上) ②同様orドラゴンクロー(上+必、上) この4人に関しては特に問題は無いでしょう。殆どが歩きから出せるのも強みの一つです。

2012-07-11 00:33:42
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】【JO】①ウイングキック(上+必) ②デンジャーダンス(下+必、上) これ以外にもスピニングファング(歩き+下、上)が挙げられるのですが、レバーの入力次第ではキャンセル後ろ向きが発生してしまうのでちょっと危険。

2012-07-11 00:34:45
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