「魔法のシステム」についての考察色々
- mondo_oclt
- 3477
- 1
- 0
- 0
“魔法にシステムは必要か ― 西洋ファンタジー界に起こりつつある異変 : Kotaku JAPAN” http://t.co/NUrF1ATP
2012-06-26 14:19:32何となく、作品とか世界観としてのファンタジーと、ゲームとしてのファンタジーの話はちょっと別物の様な気がするんだが。
2012-06-26 14:26:49魔法←ファンタジー、魔術←オカルト。前者は感性的で、後者は理論構築があると考えてる。この論においては、魔法と魔術がごっちゃにされてるのが違和感の原因なんでないかい?
2012-06-26 14:31:15魔術は体系的に整理されてるから、型さえトレースできればド素人でもある程度運用できちゃう側面あるよね(´ω`) RT @Kroda666: 全然関係ないけど、魔術の学問としての体系化は、魔法使いの家系でも無いおいらみたいな人間には居心地が良い←
2012-06-26 14:33:36物語としても、その世界を構築するある程度の法則とかそう言うものがある方がリアリティを感じられて良いなという気もする。スッキリ全て説明される必要は無いけど、あまりに整合性がなさ過ぎると、あまり入り込めない。
2012-06-26 14:33:39D&Dのせいだーと書いてるけど、ゲームはルールがなきゃ運用できないから、ゲームの中じゃある程度のシステム化が必要になるんじゃねーの?これを書いた人、小説とゲームがごっちゃになってる気がする >RT
2012-06-26 14:37:21魔法はある程度文学的で感性的でファジーな運用ができて、何だか分かんないけど「こうなれ!」って思ったらそうなる式で通用するものだと考えてる。そこから一歩進んで、経験的にこうやったらより上手く行く型式が整備されてくると魔術になってくる感じ。
2012-06-26 14:39:54ゲームはシステム化しないとゲームにならないからしゃーないとして、最初に触れた体系がゲームのものでそれがベースになった人は理論構築するのが当たり前になるよね。
2012-06-26 14:42:23最初に触れた体系が「文学的」なものなら、ある程度ファジーな運用をするイメージがベースになるっしょ。これも、いわゆる「ハイファンタジー」がベースかラノベ・ゲーム的世界観がベースかによって異なるんじゃないかなー。
2012-06-26 14:45:41@mondomaniacs 科学が見えてる世界を体系的に説明して普遍化しようとしたように、近代魔術も魔術的世界を普遍化しようとしたと思うんだが、個人的にこういう試みが好きなんだよね。それでも、よく分からない深淵は残ってて欲しいし、ド素人はそこで痛い目見ると美味しいw
2012-06-26 14:47:56@Kroda666 科学と魔術と心理学の根っこは同じだよ!って卒論書いたおいらの実感を短く言い当ててくれて嬉しい(´ω`)
2012-06-26 14:50:52@mondomaniacs 結局そこだよね…。作る側も受け取る側も、そう言うところに影響されるよね。ゲームとかから入る人が多いと、数値化できない「古き良き」ファンタジーは影が薄くなってしまうかもな…。
2012-06-26 14:56:11@Kroda666 @mondomaniacs 数値化は数学者にやらせておけばいいじゃない、な感覚でファンタジー作ってる。(← むしろ生活の面で苦労させたいなぁ。
2012-06-26 14:57:29@Wingd_Dragon おいらはファンタジー畑の住人じゃない(つもり)だから何ともコメントし難いが、オカルト+フォークロア二足のわらじとしては、オカルト=隠されたものを暴き出す道具としての魔術であり、可視化するための体系化であるつもりでいる。
2012-06-26 15:07:23@mondomaniacs にゃるほどなぁ・・・。 自分視点だと、そちらのオカルトなんかもかなり広義の魔術の中に組み込んじゃってるから神秘そのもの、なんだよなぁ。
2012-06-26 15:08:42