@siva_yuri 新規参加については全く同意です。ただこないだ『黄昏の天使』一話を遊んで、80年代の廃人級(CD&Dではおそらく黒箱金箱まで遊んだ訓練量)文脈要求ぶりに、胸が熱くなったんですよね。慣れた仲間内では、むしろその頃の遊び方を再考して今に生かせないかと話してました。
2010-07-05 00:04:48@Molice それだけ出来る人は0から作れる腕があるということで、逆説すれば0から作る勉強したほうがいいかもと、最近考えてます。
2010-07-05 00:05:13@siva_yuri が、今日は遅いし、1日で語りきれる話題とはいいがたいかもしれません。タグをつけ、まとめや検索を容易にした上で、数日に渡っての話題とするのがよいかもしれません。重複質問も減りますし
2010-07-05 00:06:06@siva_yuri ちなみに「キーパーが全話大改造できるところを、参加者の要望により敢えて無調整、二人プレイ」で遊びました。全員10-20年の現役ゲーマーなだけに、お互いかなり貴重な経験になりました。
2010-07-05 00:08:13@siva_yuri なるほど、それは確かに。僕の場合、何やら年代記史家状態になってしまったので、市販製品を抑える(理解する)必要からプレイを重ねているという「職業上の必要」はあるかも知れません。
2010-07-05 00:13:51@siva_yuri あ。私あれです。昔のシナリオを現代に持ってきたときgoogleや携帯他現代の技術で様々な謎が吹き飛ぶのをカバーする方法が知りたいです。(最短の解決方法として今時のシナリオやれ。という話だと思うんですが)
2010-07-05 00:15:36@siva_yuri 本当に、沢山のゲーマーに提供するなら、データ定義や課題難易度は2010年に合わせて完全無視して再設計、が前提ですね……でも、あのゴツさを(現行の技術を使って)当世風に洗練できたら、長く遊ぶ人も潜在的に増えるような気がします。やりこみモードといいますか。
2010-07-05 00:17:30@Molice @siva_yuri 森瀬さんに、ぜひ過去の公式シナリオを語って頂きたいですね……。
2010-07-05 00:20:30D&Dの話したら知り合いと関係者だけだった。 4thは最近面白いんだよ-。 しんじてくれー 以前(3.5版最強いってたのは、はい、コアユーザーのしがみつきでした!)
2010-07-05 00:36:14