ハチノジ
@dinner_unss
RT @mkmtut: 手段ははっきりしてるけど目的がない.『TGS2013向けのゲーム開発「千枚扉」』http://t.co/WaE8JFP1 #tutgp
2012-07-18 19:50:35
カズユ
@kazuyu_jojoash
これ、友人と発明家逆の方がしっくりする気がするなぁ。天才発明家の方がベルトコンベアのスイッチいじってるイメージ。分別ぐらいはするけど、えーどうしても片付けなきゃダメー?めんどくさーいみたいなのを、キャラ絵から感じる。とても個人的なイメージだけど。 #tutgp
2012-07-18 19:55:41
Koji Mikami
@mkmtut
まず,原稿を読むプレゼンはやめよう!少なくともゲーム系の演習の間は原稿を準備してもいいけど,下向いてゲームのプレゼンしても面白さは絶対に伝わらないよ. #tutgp
2012-07-18 19:57:32
GameP-HiRo
@HiRoGameP
プレゼンの時はお客さん1人1人に目を合わせて喋るようにしましょう!キョロキョロするのとは違うので気を付けてね!自分に話しかけられてる!ってお客さんに思わせることが重要だよ! #tutgp
2012-07-18 19:59:58
れんちゃ
@rentyaPE
RT @lsariiil: 原稿はどうしても文章だから見たら読んじゃうんだよ メモならキーワードしか書かないから顔上げてしゃべるしかなくなるでしょ #tutgp
2012-07-18 20:02:14
GameP-HiRo
@HiRoGameP
練習何回も繰り返して原稿なくても喋れるようになればいいのよ!自分で考えた企画なんだからシステムとか面白さについて語るのにはスライドはいらないはず!あくまでスライドは見てる人にわかりやすくするためなので! #tutgp
2012-07-18 20:02:27
トビタ(TOBITA04)
@tobita04
別にPCでやるんだったらフル画面じゃなくてもいいんじゃないか? わざわざ画面全体を縦にする事に固執しなくても・・・ #tutgp
2012-07-18 20:03:44
Ryota Takeuchi
@rttk_gp
速度検証は必要だと思います。動くオブジェクトを想定数出してみて、どれくらいの負荷になるのかは早急に確かめてみてください。 #tutgp
2012-07-18 20:05:07