何度も聞くけど「シナリオ創る」ってみんなどこまで創るのかなぁ。「最低限これだけあればセッションは回る」というボーダーラインはどこ?
2010-07-08 20:16:02@zechswolf まぁ月並みな返答ですが、サンプルシナリオを回せるならサンプルシナリオの書式を真似るのが吉、その上で、これは書いておいてほしいなぁと思ったことは追加して、いらないことは削ればいいんじゃないでしょうか(マジレス
2010-07-08 20:17:56@zechswolf ハンドアウト・セッション前配布資料 敵・NPCデータ 情報項目ないし地図 イベント用メモ 自分用ならこんな感じ 部分的に脳内で済ませることもあり
2010-07-08 20:21:01@zechswolf 真ん中と言うか、本筋?というか。中心になるところ。エンディングに至るルートというか。あとは渡す情報と、敵データなどなど。あと可能なら舞台設定があると描写しやすくなるかなあ。そしてNPCネームはあると時々便利。
2010-07-08 20:21:54@wing_cl その場合は「サンプルシナリオを回せなかった」というケースがどういう状況で発生するのかをまず知りたくなるんですがw
2010-07-08 20:22:37@zechswolf ソレは人によってまちまちだから一概にはなんとも…ですねー。私はセッション上の大事な目的を一つ作って、データ作ってシナリオの起承転結組んでエンディング考えて…までやっちゃわないと不安ですが、相方なんかはB5のノートにシナリオ3行だけとかザラなんで…(笑)
2010-07-08 20:23:20@zechswolf 俺は「これやりたい!」ていう何か(シーンであったり、ギミックであったり)と、参照する事が多いボスデータなんか。オフセだけど本気でそれだけで回した事もあるw 作り込まないとローディングが長い欠点があるけど
2010-07-08 20:24:08その方法として、以前回したことのあるシナリオと同じ書式、情報量で作成して、何回かやってみるという方法がある、という話、もっといい方法があるなら知りたい
2010-07-08 20:28:47TRPGシナリオの準備 敵データの中にイベントから情報まで 全部含まれるスター=ロードみたいなシステムもあるし 敵データはその場で作ってイベントだけで押したこともあるし ハンドアウトだけ書いて脳内展開だけで押し切ったことも 準備が少ないこと以外 何も参考になりませんね #TRPG
2010-07-08 20:29:25なんというか、私が自作シナリオ回すときはある程度骨格を作って、PCの動きを考えて大体アドリブでも処理出来るなと自信を持てるくらいに固まったらそれで回しちゃう。
2010-07-08 20:30:23@wing_cl フルアドリブで脊髄反射で回したら面白かったって言われて公式シナリオ書いてある通りに回したらつまんねって言われたら色々なことがバカバカしくもなるさねw
2010-07-08 20:32:21@wing_cl あるなあー。PLが分かってから、慣れてないPLとか自分から動かないPLが多いときは誘導が十分か、イベントを挟むかどうかとか考える。
2010-07-08 20:32:44俺は入念に準備するほうがかえってよくないという教訓を得たのであまりきっかり作り込むのはしない。吟遊GMだから多分作るうちに自分的模範展開を作っちゃってそこからズレ出すのに耐え難くなるんだろうな
2010-07-08 20:33:02@task3110 俺は生真面目なので、それぞれどうしてそうなったか考えるフリをしてしまいますねwそういった割り切りができるのはたすくさんのいいところです
2010-07-08 20:33:15正直もうFEAR系の公式サンプルシナリオ回したくないんだよなぁ……PCの要望や状況に対してシナリオを寄せる事ができない。寄せなければ寄せないで「唐突だなぁ」とか「私の宣言は無効?」とか言われるのはすごく辛い。
2010-07-08 20:33:51