TRPGのシナリオ作成うんぬん

とりあえず俺の発言から発生・派生したであろうPOSTを拾うだけ拾ってみた。編集する気力はない。
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涼一郎 @zechswolf

何度も聞くけど「シナリオ創る」ってみんなどこまで創るのかなぁ。「最低限これだけあればセッションは回る」というボーダーラインはどこ?

2010-07-08 20:16:02
うぃんぐ @wing_cl

@zechswolf それが人によって違うのが妙

2010-07-08 20:16:20
うぃんぐ @wing_cl

@zechswolf まぁ月並みな返答ですが、サンプルシナリオを回せるならサンプルシナリオの書式を真似るのが吉、その上で、これは書いておいてほしいなぁと思ったことは追加して、いらないことは削ればいいんじゃないでしょうか(マジレス

2010-07-08 20:17:56
涼一郎 @zechswolf

@wing_cl そのボーダーの位置によってその人が吟遊寄りかアドリブ寄りかがわかる気がする

2010-07-08 20:18:03
うぃんぐ @wing_cl

@zechswolf それがマスタリングによって変わってしまうのも妙

2010-07-08 20:18:46
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@zechswolf ハンドアウト・セッション前配布資料 敵・NPCデータ 情報項目ないし地図 イベント用メモ 自分用ならこんな感じ 部分的に脳内で済ませることもあり

2010-07-08 20:21:01
夜帰(よるき) @yrk_i

@zechswolf 真ん中と言うか、本筋?というか。中心になるところ。エンディングに至るルートというか。あとは渡す情報と、敵データなどなど。あと可能なら舞台設定があると描写しやすくなるかなあ。そしてNPCネームはあると時々便利。

2010-07-08 20:21:54
涼一郎 @zechswolf

@wing_cl その場合は「サンプルシナリオを回せなかった」というケースがどういう状況で発生するのかをまず知りたくなるんですがw

2010-07-08 20:22:37
東 カホ @azuma_kaho

@zechswolf ソレは人によってまちまちだから一概にはなんとも…ですねー。私はセッション上の大事な目的を一つ作って、データ作ってシナリオの起承転結組んでエンディング考えて…までやっちゃわないと不安ですが、相方なんかはB5のノートにシナリオ3行だけとかザラなんで…(笑)

2010-07-08 20:23:20
うぃんぐ @wing_cl

@zechswolf ・・・あなたは幸せ者だ、実に

2010-07-08 20:23:23
62◎ @GK_Ozwald

@zechswolf 俺は「これやりたい!」ていう何か(シーンであったり、ギミックであったり)と、参照する事が多いボスデータなんか。オフセだけど本気でそれだけで回した事もあるw 作り込まないとローディングが長い欠点があるけど

2010-07-08 20:24:08
うぃんぐ @wing_cl

@zechswolf マジレスすると、それは面子とかにもよるので

2010-07-08 20:25:17
伽藍堂 @lair_granz

@zechswolf FEARゲーなら今回予告、ハンドアウト、情報、ボス

2010-07-08 20:26:23
うぃんぐ @wing_cl

シナリオによって必要だと思う情報は人によって違う、のでそれは自分である程度探していくしかない

2010-07-08 20:27:42
うぃんぐ @wing_cl

その方法として、以前回したことのあるシナリオと同じ書式、情報量で作成して、何回かやってみるという方法がある、という話、もっといい方法があるなら知りたい

2010-07-08 20:28:47
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

TRPGシナリオの準備 敵データの中にイベントから情報まで 全部含まれるスター=ロードみたいなシステムもあるし 敵データはその場で作ってイベントだけで押したこともあるし ハンドアウトだけ書いて脳内展開だけで押し切ったことも 準備が少ないこと以外 何も参考になりませんね #TRPG

2010-07-08 20:29:25
夜帰(よるき) @yrk_i

なんというか、私が自作シナリオ回すときはある程度骨格を作って、PCの動きを考えて大体アドリブでも処理出来るなと自信を持てるくらいに固まったらそれで回しちゃう。

2010-07-08 20:30:23
うぃんぐ @wing_cl

@yrk_i 結局経験の問題ですね、こればっかりは、相手をするPLにもよると思います

2010-07-08 20:31:38
@task3110

@wing_cl フルアドリブで脊髄反射で回したら面白かったって言われて公式シナリオ書いてある通りに回したらつまんねって言われたら色々なことがなるさねw

2010-07-08 20:32:21
夜帰(よるき) @yrk_i

@wing_cl あるなあー。PLが分かってから、慣れてないPLとか自分から動かないPLが多いときは誘導が十分か、イベントを挟むかどうかとか考える。

2010-07-08 20:32:44
62◎ @GK_Ozwald

俺は入念に準備するほうがかえってよくないという教訓を得たのであまりきっかり作り込むのはしない。吟遊GMだから多分作るうちに自分的模範展開を作っちゃってそこからズレ出すのに耐え難くなるんだろうな

2010-07-08 20:33:02
うぃんぐ @wing_cl

@task3110 俺は生真面目なので、それぞれどうしてそうなったか考えるフリをしてしまいますねwそういった割り切りができるのはたすくさんのいいところです

2010-07-08 20:33:15
涼一郎 @zechswolf

正直もうFEAR系の公式サンプルシナリオ回したくないんだよなぁ……PCの要望や状況に対してシナリオを寄せる事ができない。寄せなければ寄せないで「唐突だなぁ」とか「私の宣言は無効?」とか言われるのはすごく辛い。

2010-07-08 20:33:51
夜帰(よるき) @yrk_i

偉そうな事言いながらも基本的に一本道ですけどね……!たまにPLが予想外で話変わるくらいのものでして。

2010-07-08 20:34:11
うぃんぐ @wing_cl

@yrk_i その感覚は結局経験でしか身につかないと思います、もちろん、経験に頼らない方法があるなら知りたいものですw

2010-07-08 20:34:17
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