- MYSTIKNIGHTS
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#GMは自作シナリオについて語れ モン娘かわいいよ、モン娘。いや、初投稿はランダムダンジョンに剣ありドレイクでとがった設定だ! と思ったけどよくよく考えてみると他にもある平凡な設定でした。反省していません。
2012-07-20 21:32:33#GMは自作シナリオについて語れ ドラマ性が欲しくなったら「キミは何を失い、何を手に入れる?」という質問が基本になる。代償を選ばせる。楽しい。
2012-07-20 21:33:49「皆で楽しく遊ぶパーティゲーム」ってのを念頭に置いてる。置きたい。基本中の基本だからこそ意識してやりたいのである。 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 21:38:09基本的一本道かな?プレイヤーにイニシアチブを委ねるとコンベンションだと時間内に終わらない。邪推な事ばかり考えて本筋に絡んでいかないプレイヤーも結構多いしね…。 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 21:42:04やりたいことを決める。はじめと終わりをやりたいことの端っこにくっつける。個別に一部のPCが引っ掛かりそうなイベントをいくつか考える。出ると分かってるNPCの性格を決めておく。後は面白そうな方向にPCが勝手に動かして下さい。 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 21:58:56「自分は〇〇がしたい」、からシナリオ作成がスタートするのでしばしば転がしにくそうなシナリオになってお蔵入りする #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 22:13:37一度盛大に失敗してから、なるたけエンディングは決めないようにしてる。オープニングと各NPCの行動をタイムテーブルで管理しながらシナリオを進めるようにしてるが、大抵(PCが)ヤバくなるので神の手が入る #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 22:19:30中盤にどんでん返しを用意ししてそこから怒濤の展開になる話にしたせいで、卓紹介時の説明が地味になってしまう。 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 22:20:42そして用意したどんでん返しを起こしようのない展開に(泣 RT @yanegann: 中盤にどんでん返しを用意ししてそこから怒濤の展開になる話にしたせいで、卓紹介時の説明が地味になってしまう。 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 22:22:05①敵サイドの計画とその行動タイムテーブル組む。②PLがそこに割って入って計画ぶっつぶすタイミングやフラグを適当に撒く。③後は野となれ山となれ #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 22:34:22思いついたアイテムを片っ端から出してしまい、 ゲームバランスを狂わせる。 #GMは自作シナリオについて語れ 次回以降は気を付けます
2012-07-20 22:47:32#GMは自作シナリオについて語れ #TRPG さっきの続き。そもそも物語みたいな展開をしたいなら、それこそ台本・脚本つくってくればいいんじゃないの? サイコロ振ったり判定するなんて不確定要素なんていらんだろ。なんのためのTRPGなのか、と思ってしまう
2012-07-20 22:53:43ヒロインだと思いましたか?残念だったねぇラスボスですよ!展開をそろそろ止めるべきだと思っています。 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-23 20:08:23