- WATERMAN1996
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#サマーウォーズ それはない<核ミサイル。発射の際には二人が同時に解除鍵を文字通り錠に差して回す必要があったはずだから。
2012-07-20 21:45:54@WATERMAN1996 つか、軍事系のシステムは一般のネット回線とは物理的に切り離されてるから誤発射という事態はまずないよ
2012-07-20 21:48:43#サマーウォーズ 椎名先生や長谷川先生だったらここで乱闘を入れるだろうな。このへんがピリッとしないところなんだよね。キャラの感情がベタベタっとしてるんだよね。あとやっぱり声が下手すぎる。
2012-07-20 21:54:57@WATERMAN1996 ほとんど棒だよね。声優を使ってないから仕方ないのかもしれないけど、その辺は音響監督の腕しだいで補えると思うんだけどなぁ
2012-07-20 21:57:01@WATERMAN1996 少なくとも、それぐらいはこだわって貰いたかったよねぇ。変に有名人を採用して強く出れなかったのか、それとも単に音響の腕が悪かったのか…。まあ、何もが優秀で満足がいくアニメ自体早々無いもんだしね
2012-07-20 22:01:17@WATERMAN1996 ゲーム全般、ルールが覚えられず毎回その場できいてやり過ごしてます。だから勝てたことがほとんどない。。
2012-07-20 21:57:39#サマーウォーズ 普通、こういうネット上の混乱があった場合、まず生命維持に関わるシステムの動作を疑う(信用しない)はずだが、やっぱり311前の作品だからそのへんの危機感が甘いね。
2012-07-20 22:00:25テレビ版だとマンホールから水が逆流のシーンがなかったりする。 RT @WATERMAN1996: #サマーウォーズ 危機の描写が上手くないんだよね…。
2012-07-20 22:28:36311を経験した後だとねえ、う~んなんだ。ほんとに危機なら街をあんなに人が歩いてないでしょ。 RT @Hi_fianatomia テレビ版だとマンホールから水が逆流のシーンがなかったりする。 RT @WATERMAN1996: #サマーウォーズ 危機の描写が上手くないんだよね…。
2012-07-20 22:30:21#サマーウォーズ 先攻後攻があるゲームだと、どっちかで勝率が変わる場合が少なくないのよね。囲碁や将棋だとその差がバカにならない。
2012-07-20 22:42:33ここまでは視聴中の話
.@yusuketsuiki さんの「サマーウォーズはなぜ失敗したのか」をお気に入りにしました。 http://t.co/T8XK5HEZ
2012-07-21 07:37:48わかるわー RT @WATERMAN1996: .@yusuketsuiki さんの「サマーウォーズはなぜ失敗したのか」をお気に入りにしました。 http://t.co/cavIsQx0
2012-07-21 07:41:39@ma_china @yusuketsuiki 色々言いたいことはあるんですよね #サマーウォーズ たとえばアニメ映画として見た場合、美術が少々プアすぎるとか、声優が総じて棒読みとか。
2012-07-21 08:15:27@WATERMAN1996 @ma_china @yusuketsuiki 私は #サマーウォーズ について、はじめから終わりまで「ピリッとしない」と感想を述べているんですけど、その理由の一つが、敵であるラブマシーンに全く魅力が無いという点があげられます。
2012-07-21 08:38:18@WATERMAN1996 @ma_china @yusuketsuiki 「人工知能の敵」と言うと、攻殻機動隊の人形遣いやマクロスプラスのシャロン・アップルがありますけど、この両者が人工知能の持つ不気味さや執念を描いているのに対し、ラブマシーンは何がしたいのか全然分からない。
2012-07-21 08:41:47@WATERMAN1996 @ma_china @yusuketsuiki この、敵が何がしたいのか分からないという点が映画の骨格をもろくしているな、と思います。敵が意味不明でも面白く見せる描き方はあるんですが、 #サマーウォーズ のそれとは方法論が違うと思います。
2012-07-21 08:50:10@WATERMAN1996 @ma_china @yusuketsuiki たとえば危機を舞台背景として用いるという方法です。ジュラシックパークや宇宙戦争など、ハリウッド映画では多いパターンですが、その場合、主要人物らは具体的な危機にあわなきゃ物語が締まらない。
2012-07-21 08:55:01