ガンダム版権積んだ時点で桁一個上のプロジェクトになるんだからこけない訳がなかろうがって言う意見はちょっと見えるとこに置きつつ高らかに掲げはしないので続きをどうぞ
2010-07-10 01:19:13連ザまではよかった、最盛期はエウティタ、オリジナルならコケてたろうねRT @DENchaaan: うちのTLのガンダムクラスタの意見はどうよ RT @henyoro: ガンダムVSシリーズの操作形式で、ガンダムで無かったとしたら売れていたのか?
2010-07-10 01:19:47長年のプレイヤーだけど、やっぱりガンダムでなければ連ジ初動でコケてたような気がするよねぇ RT @Yuatsu: 連ザまではよかった、最盛期はエウティタ、オリジナルならコケてたろうねRT @DENchaaan: うちのTLのガンダムクラスタの意見はどうよ RT @henyoro:
2010-07-10 01:22:05あー違うな、なんていうか違う ガンダム版権積んだ時点で「コケることが許されない」かな。実際はキャラげーのカスみたいなものが量産されるんだが。
2010-07-10 01:23:10機体数的にどうなん。今10機20機じゃ飽きないか? QT @DENchaaan: うちのTLのガンダムクラスタの意見はどうよ RT @henyoro: ガンダムVSシリーズの操作形式で、ガンダムで無かったとしたら売れていたのか?
2010-07-10 01:24:23最初のプレイ動機がガンダムって人が多いと思うんですよね。だからガンダムでなければ売り上げは落ちてたと思うRT @DENchaaan: うちのTLのガンダムクラスタの意見はどうよ RT @henyoro: ガンダムVSシリーズの操作形式で、ガンダムで無かったとしたら売れていたのか?
2010-07-10 01:25:05@henyoro Mr.ドリラーはその最もたるところだよねってこないだ言ったっけね。そこはバランスだと思うなー最適解を求め過ぎると逆につまらんくなるんじゃない? たとえばFPSでAIM自動にしたら逆につまらんものになるでしょ。
2010-07-10 01:26:24@henyoro 遅レスなんだがガチャフォースってゲヲタの中ではかなり評判のいい人気ソフトだぞ。3万しか売れてないけどゲーム性自体を考慮するなら販売本数自体に意味はないだろ? 「よりたくさん売れるようにすればどうするか」なら別のアプローチがあるだろ。
2010-07-10 01:29:34確かにボダブレが秋にエアバーストしちゃうぐらい人気出るゲームになるとは思ってなかった。というか最初やろうか悩んでる時に「このゲームすぐ廃れてver.うpとかしなくなるんでねえの」とか思ってた
2010-07-10 01:29:42@henyoro 「売れるゲーム」→表面に金をかける。絵、声優、パブ。高回転、高中毒性。「面白いゲーム」→面白いを定義しろバカが でもう何百回目だよこの話題w
2010-07-10 01:33:44