@henyoro システム、バランスはともかく、友達と2人で協力して対戦できるところにこのシリーズの魅力があるんじゃないかな。それにガンダムが乗っかったからヒットした。今は危ないかもしれないけど
2010-07-10 00:58:51. @ein_l @rondarond ボダブレがガンダム版権だったとしても、プレイしていただろうね。じゃあ、版権乗せることによって、既存のプレイヤー以外の層を取り込めると思うかい?
2010-07-10 01:03:24ひぐらしデイブレイクが5万本で他のひぐらしゲーと大差なかったような RT @henyoro ガンダムVSシリーズの操作形式で、ガンダムで無かったとしたら売れていたのか?
2010-07-10 01:03:29@henyoro タイトルがウケた理由を推挙する際にキャラクター版権の購買規模から母数を推測するのは手法としては有意義だけど、それは売るための話であって面白く遊ぶって言う広義のゲーム性と両立できないんじゃないの?というのが俺の持論です。
2010-07-10 01:05:47お、興味深いですね。 QT @atmospherica: ひぐらしデイブレイクが5万本で他のひぐらしゲーと大差なかったような RT @henyoro ガンダムVSシリーズの操作形式で、ガンダムで無かったとしたら売れていたのか?
2010-07-10 01:06:15マーケティングと企画はグラデーションだがそこは黒に近いグレーか白に近いグレーかで分けられると思うのよ。ごっちゃにして考えてみようぜ!って言う思考実験がしたいならそれはまた別な話ですけども。
2010-07-10 01:06:32@henyoro ZDXまではそんな感じでシステムとガンダムを楽しむゲームで人気があったと思う。連ザぐらいから対戦ゲーって意識が出てきたんじゃないかな。シリーズの方向がガラッと変わったし
2010-07-10 01:08:40なん…だと… RT @henyoro お、興味深いですね。 QT @atmospherica: ひぐらしデイブレイクが5万本で他のひぐらしゲーと大差なかったような RT @henyoro ガンダムVSシリーズの操作形式で、ガンダムで無かったとしたら売れていたのか?
2010-07-10 01:09:08@rondarond キャラクター要素を一切取っ払ったシステムベースに、オリジナルのグラフィック乗せた場合と、有名版権乗せた場合の比較が見たい。
2010-07-10 01:09:50@henyoro のってる機体やアバターのようなものに意味はない問題はそのゲーム自体の作り(ゲーム性)に該当する→だから版権を取ったらゲーム性が残る→ガンガンにゲーム性とかあるか? っていうことにも思えるがそれだと極論過ぎるな。
2010-07-10 01:11:00@henyoro 最初からそう言ってくれたほうが百万倍マシだがそれを本気で比較するならどっかのマーケ部に入ればいいんじゃねーかなとしか
2010-07-10 01:11:21バトルテックと戦場の絆を比較すると、有名版権はやっぱり強いんじゃないかと 思います。バトルテックやりたかった… @henyoro @rondarond キャラクター要素を一切取っ払ったシステムベースに、オリジナルのグラフィック乗せた場合と、有名版権乗せた場合の比較が見たい。
2010-07-10 01:13:11@henyoro 版権自体コミコミでバリエーション組んで作ってるんだから比較対象になるものは少ないわな。レンジだとGCのガチャフォースが当てはまるから比較してみ。 http://bit.ly/afOfop
2010-07-10 01:13:53うちのTLのガンダムクラスタの意見はどうよ RT @henyoro: ガンダムVSシリーズの操作形式で、ガンダムで無かったとしたら売れていたのか?
2010-07-10 01:14:56@ein_l 機体やアバターに意味がないとか言い出したらボダブレのアバターでハァハァしてる連中や機体をキャラクター化してしまっているボダブレクラスタの存在が否定されてしまう。実際キャラがかわいいから始めたという極論は実在するし。
2010-07-10 01:18:05