優れた職人になるために必要なたった1つのこと
ウチに関して言えば、学歴は関係ないよ… RT @harurinizm: @PG_kamiya 突然の質問で恐縮でございますがゲームクリエイターはやはりセンスあっても高学歴でなければなれないのでしょうか?
2010-07-10 17:27:48ただ、世間一般に言う学歴社会とは違うが、学力にしろ知識にしろ、何でも身につけておくに越したことはないだろう…脳に突っ込んであるもの全てが武器なんだから…
2010-07-10 17:29:43その専門的な知識ってのが何を指すのか分からないけど、「PC触った事ないけど絵が超うまい」なら充分優秀と言えるだろう…ツールの使い方なんか入社してから覚えればいい… RT @gariann093: @PG_kamiya そりゃそうですよね… かなり専門的な知識が必要なわけですから…
2010-07-10 18:13:37逆に言えば、ツールの使い方、知識に精通していても、センスがなければ意味が無いよね…職種にもよるけど…
2010-07-10 18:14:55バイオ1の時のスタッフに、俺と同期のグラフィックデザイナーがいたんだけど、そいつはすごかったね…絵を描く才能が抜群で背景デザイン画を任されていたんだけど、バイオ2の時に初めてツールを使って背景CGを作ることになった…
2010-07-10 18:18:16彼は複雑なそのツールの使い方が分からなかったので、色んな便利機能を使いこなすことが出来ず、とても効率の悪い方法で、時間をかけてコツコツ作っていった…あまりにもポリゴンを割き過ぎて、ワイヤーフレームの状態でモニターが真っ黒になるほどだった…
2010-07-10 18:22:41しかし遠回りはしたものの、その出来栄えは見事だった…彼の頭の中には最初から非常に高いレベルのビジョンがあったんだろう…だから道はどうあれ、その完成形に辿り着くことが出来たんだろうね…
2010-07-10 18:24:42その彼が最初に作ったのが、ゲーム冒頭の町並みだね…割れて地面に散らばった車の窓ガラスの破片一粒一粒をモデリングしていて、見ている方が気が遠退きかけた… RT @real_sacchan: @PG_kamiya バイオ2の背景はそうやって作られたんですね・・・凄いなぁ・・・
2010-07-10 18:48:27そのバイオの背景CGを作る過程を見ていて思ったのは、便利なツールは当然作業をする助けにはなるんだろうけど、結局はその人の頭の中にあるビジョンを形にするための助けであって、ビジョンの無い人を助けてくれるのとは違うんじゃないかな、ということ…
2010-07-10 18:29:25もちろんその後彼は経験を積んで、ツールを使いこなせるようになって更に優秀なデザイナーに成長して行ったけどね…
2010-07-10 18:28:27その通り… RT @mame_pika: @PG_kamiya PCのワープロソフトがいくら便利でも、頭の中に話が無かったら書けませんからね。話を考えたりデザインを考えたりするセンスの助けになるツールは無いってことですよね。
2010-07-10 18:35:48だからね…ツールに熟練するのは無駄じゃないけど…もっと先に磨いておくものがあるんじゃないかと思う…
2010-07-10 18:37:00