20120728 「The Mobile Frontier読書会」%UX Tokyo @KDDI Web Communications
コンテクストを考慮した設計ができてない / モバイルはシュノーケル、PCはスキューバダイビング。 / ユーザーと世界の関係性からコンテクストを理解する #mf_ja
2012-07-28 14:34:552時間以上遅れて着きました、すいません(汗 #mf_ja (@ 株式会社 KDDIウェブコミュニケーションズ (KDDI Web Communications Inc.)) [pic]: http://t.co/TefhrnFd
2012-07-28 15:19:27タブレットは家で使われているのはPCと変わらないが、柔らかいものw(太もも、猫の背中w)の上で使われることが多い。#mf_ja
2012-07-28 15:22:40Coherence/ Synchronization / Screen Sharing / Device Shifting / Complementary / Simultaneity #mf_ja
2012-07-28 15:24:445つのフレームワーク(パターン)について。 クラウドとアプリケーションはモバイルUXの自然なセットポイント/ 徐々に明らかになっているモバイルの生態/ コンテンツがインタフェースになる / モバイル独自の入力方法を使用せよ / 終わらせることよ、さようなら #mf_ja
2012-07-28 15:39:541.クラウドとアプリケーションはモバイルエクスペリエンスの自然なセットポイント。 / どんな領域にもセットポイント(人がメンタルモデルを構成するのを助けるもの)がある #mf_ja
2012-07-28 15:41:46デスクトップではアプリは脇役。主役はファイル。アプリは単にファイルをつくるツールだった。モバイルではアプリケーションが主役。保存すべきファイルはつくられない。 #mf_ja
2012-07-28 15:43:18コアアプリ(電話帳、Mail、SMS、カレンダー、電話、カメラ) → OS Nativeでとってかわるのは難しい。 / ウィジェット(天気、電卓)→一つの目的のためのアプリ。 #mf_ja
2012-07-28 15:44:55消費中心アプリ→ユーザーにコンテンツを送り込む。Feedに似てるけどインタラクションを提供する。/ 検索アプリ→ユーザーと製品やサービスを結びつける。 / 検索&取引アプリ→検索アプリに似てるけど購入までさせるもの #mf_ja
2012-07-28 15:46:46ツール→人が仕事をこなすのを助けるもの。ウィジェットに似てるけど、もっとフォーカスしてモバイルであることを活かしたもの。 / ゲーム→ユーザーが暇つぶししたり楽しむためのもの #mf_ja
2012-07-28 15:47:532. 徐々に明らかになってきたモバイルの生態。マトリョーシカパターン(再帰的構造)、ハブパターン(中心があるパターン)、弁当箱パターン(スクリーンを小さいコンポーネントに分割する、タブレット向け)、Fltered View(音楽や写真などに向いている) #mf_ja
2012-07-28 15:50:033.コンテンツがインターフェースになる。 相互連結した情報の登場、コンテンツが中心。/ NUI.gesture,super real #mf_ja
2012-07-28 15:51:584.モバイル独自のインプットを使用せよ。多くのデバイスは、モバイルにあった入力方法を持ってるのに、デザイナーは安易にキーボード出しすぎ。 #mf_ja
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