TLが怒濤の一迅社批判で業火に包まれていた瞬間があって、界隈に詳しくない俺的には「!?」とならざるをえないが、一体何が・・・?
2012-08-08 01:09:36メディアミックスの諸問題については分からないことも(GONZO版雪風includeメイヴちゃんを憎悪の眼差しで睨みながら)ないんですが、これが担当企業「単体」の問題「だけでなく」、だいいちメディアミックスという概念自体がアレというのは新鮮に見える意見だが、メジャーなのかしらん?
2012-08-08 01:13:31マジレスすると『たすけて! 戦闘妖精少女メイヴちゃん』は神原作の林長平先生がノリノリでメイヴちゃんのパンツに直筆のサインを書いているという事実を提示するだけで「メディアミックスによる原作レイプがどうこう」と言っている馬鹿共を完全に論破出来るので全力でDVDを買うのが正解ですね。
2012-08-08 01:17:11ジャミーズの可能性を提唱したいが、しかし確かにジャムよりも状況次第では手強く危険になりうる人類が存在することはぼくらのロンバート大佐が証明してくれている(白目)。
2012-08-08 01:21:22更にOVAに対する批判に関しても神林長平インタビューを数編提示するだけでOVAの存在無くしてはアンブロークンアローは誕生し得なかったという事実を見せつけ完膚なきまでに論破することが可能なので、原作レイプ言いたいだけの連中は多分もう全員死に絶えたと思います。
2012-08-08 01:22:26「ものすごく面白いジャムの表現方法が見つかったら続きを書きたい。ジャムは目に見える形で表現してしまったら、それはもう僕の中でジャムではなくなってしまうから」ということをOVA完成前に言っているので、GONZOによる映像化が原作者を刺激したことは火を見るより明らかという寸法だ。
2012-08-08 01:25:45恋愛アドベンチャーと恋愛シミュレーション、サウンドノベルが原型の恋愛アドベンチャーと恋愛シミュレーションが原型の恋愛アドベンチャーを区別無く同じ文脈で語る輩を一人ずつ何も無い真っ白な部屋に閉じ込めて永遠にセングラだけをやり続けなければならない拷問にかけたい。
2012-08-08 01:30:25媒体の差異って結構デカいので、移植する際はどうしても100パー移植は無理か、または無理矢理やったら変になる(またそれゆえの改変については、「上手くできれば」問題視されない)っていうのは映画「ダ・ヴィンチコード」と「天使と悪魔」を見比べてばわかりやすいですね(←例えがそれかよ
2012-08-08 01:34:38こういうメディアミックスの問題は真っ先にゼノグラシアvsアニマス(ファイッッッ)の話題が出てきそうな希ガス希土類だがどうなんでせうか、と書いてから、あーでもゼノグラは単体としては面白いというよな、という部分が引っかかることに気がつく。
2012-08-08 01:38:41まず《素晴らしい原作》に巡り逢った場合、《素晴らしい原作》の存在に対して感謝するだけで充分な筈なのに、なおかつ《それがメディアミックスによって素晴らしいアニメになる》というところまで望んでいる連中が世の中には非常に多いという印象があるが、流石にこの世界を過信しすぎだと思う。
2012-08-08 01:39:03単体として良作ならばそれで許容なり対立なりする価値があるとは思っている。つまりしかし単体としても面白くなかったらどうすんだろう・・・というところで寝る。
2012-08-08 01:41:59痴呆の爺さんにギャルゲーやらせたらボケが治った、ってのの真偽の程は分からんけど、大学時代のおれが大学行かずに卒業すら出来ないような状態に陥ったもののときメモ2の爆弾への対処法だけは身体が覚えててそこからときメモ4とキミキスとTLSSとアマガミやりつつ無職に至った、という話は本当。
2012-08-08 01:45:38アマガミはシチュエーション特化型の恋愛シミュレーションとして生まれたTLS→キミキスラインから突然変異的に退化と進化を同時に果たして出現した恋愛アドベンチャーです。
2012-08-08 02:15:14ギャルゲーというのは非常に曖昧な括りで、女の子となんか恋愛したりしなかったりするような主旨のゲームはすべてギャルゲーにカテゴライズされます。
2012-08-08 02:16:15アマガミも会話パートはTLS、キミキスの名残で辛うじてシミュレーションの痕跡を残していますが、あれはあくまでおまけ・ご褒美的な要素であって、根幹は「好きな女を選べ」という完全指名式のキャバクラ的アドベンチャーです。
2012-08-08 02:18:19アマガミはそれまでの恋愛シミュレーションの「恋愛にはランダム要素が付きまとい苦労する必要がある」という概念をばっさりと切り捨てたところがある種の退化でありかつ進化でもあり、なおかつそれが決してプレイングの重みを損なってはいないのが、非常に優れたゲームデザインなのです。
2012-08-08 02:25:05何をもってシミュレーションと定義するかは難しいところではありますが、ときめきメモリアルに代表されるパラメータ育成型のものはシミュレーションと言えるでしょう。まあときメモ自体そもそもはギャルゲーというよりも高校生活のシミュレータとしてデザインされたような節がありますが。
2012-08-08 02:29:57@aqmr シミュレーションゲームとしてデザインされたというのは大きいですね。あまり詳しくないのですが、エロゲーではときメモ以前から少なからずパラメータ育成型のものが存在している一方で、家庭用ではそれほど存在していないのはやはりときメモの完成度の高さが影響していたのかもしれません
2012-08-08 02:35:37