@chirico_765 実際、dlcの実入りってどれくらいなんでしょうかね。モデル班抱えて、ダンス実演の人かかえて、ってすると案外採算きびしめだったりしないのかなあと。
2010-07-13 23:35:29@monyako ソフト+DLCと楽曲とかで採算が取れると踏んでるからソフト7万程度でも続編が出るんだと思うんだけどね でもネットで話題になっているわりにソフト自体は売れてないって感じだよねえ
2010-07-13 23:30:57@monyako アイドルマスターの実消費者数が7万人…確かに単一シリーズタイトルのギャルゲユーザー数と見れば破格の人数です…。 [私の愛娘は致死性です]
2010-07-13 23:48:09@monyako 色々意欲的に新要素はぶち込んだゲームでしたけど…5万本の売り上げとは思わなかったです。 [私の愛娘は致死性です]
2010-07-13 23:32:15@relations72 はあー。しかしまあ、無印はアーケードのリサイクルだったからまあ許されたとしても、単体のゲームとしてどこまでこの数字が許されるか。ライブ展開もそうした補填なのかな?
2010-07-13 23:32:58@monyako L4UはNBGIが作りすぎたお陰で限定DLCダウンロードカード・DVD付き限定版をamazonで買えた訳ですが…。はちゃめちゃな数を出荷したみたいですね。 [私の愛娘は致死性です]
2010-07-13 23:34:27@iori_minase @HaneMitsuru んーむ。確かにギャルゲーで7万はすごいのか。でもやっぱ話題の割に売れてない気がするってのもあるよなー。さてdlcだのグッズだのライブだのがどの程度のウェイトを占めてるのかが興味深い。最悪ソフト自体は広告ってことにも。
2010-07-13 23:37:44@monyako 自分はどちらかというとネトゲクラスタな人ですが、そういう視点からみれば今はゲームそのものよりも付加価値をつけてどうやって売っていくかって時代だと思うのです。本体がつまらなくても付加価値で売れるゲームもありますし。もちろん本体の魅力も大切ですが
2010-07-13 23:42:45@relations72 その観点で行くと、コミュニケーションツールとしてのアイマスっていうのは無視できない要素ですよね。無印もオンラインオデを通してライブ花共同出資とかあったし、ニコマスは実質コミュニケーションツールになってる。
2010-07-13 23:48:35@iori_minase ニコ動は大きいよね。間違いないと思う。それにしてもl4uは発売後盛り上がんなかったよなあ。せいぜい薪がくべられた程度で、ガソリン打っ掛けるには至らなかった。
2010-07-13 23:51:23