アイドルマスターって何本売れたの?

アイドルマスター各シリーズの売り上げ本数について質問したら、ギャルゲーは恐ろしいという結論になった顛末。
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カスペル @kasuyarou

@monyako 意外と面白いのが、360無印の9万6千本のうち、2万8千本が2008年なんです。で、初週が2万5千くらい。

2010-07-13 23:29:47
もにゃこ @monyako

@kasuyarou というと、確かベスト盤が出る直前くらいですかね。

2010-07-13 23:33:49
カスペル @kasuyarou

@monyako といいますか、目立つ週でも08年3~4月あたりの週1000本ペースというレベルでだらだらと。

2010-07-13 23:38:06
キリコ @chirico_765

@monyako DSは本数=売り上げだけど、箱○はDLCという武器が

2010-07-13 23:30:32
もにゃこ @monyako

@chirico_765 実際、dlcの実入りってどれくらいなんでしょうかね。モデル班抱えて、ダンス実演の人かかえて、ってすると案外採算きびしめだったりしないのかなあと。

2010-07-13 23:35:29
はね @HaneMitsuru

@monyako ソフト+DLCと楽曲とかで採算が取れると踏んでるからソフト7万程度でも続編が出るんだと思うんだけどね でもネットで話題になっているわりにソフト自体は売れてないって感じだよねえ

2010-07-13 23:30:57
まぐろ @iori_minase

@monyako ギャルゲで7万は十分すぎる。ソフト売り上げよりもDLCがメインだしな

2010-07-13 23:30:59
BLACKBIRD/黒鳥屋風籟🖖🏻 @SR71_BLACKBIRD

@monyako アイドルマスターの実消費者数が7万人…確かに単一シリーズタイトルのギャルゲユーザー数と見れば破格の人数です…。 [私の愛娘は致死性です]

2010-07-13 23:48:09
しゃつ @syatu

@monyako つか7万って結局トータル数なんだから、販売期間も考慮しなきゃおかしいw

2010-07-13 23:31:28
もにゃこ @monyako

@syatu でもさ、はっきり数字が出ないんだから調べようがないべw

2010-07-13 23:39:23
BLACKBIRD/黒鳥屋風籟🖖🏻 @SR71_BLACKBIRD

@monyako 色々意欲的に新要素はぶち込んだゲームでしたけど…5万本の売り上げとは思わなかったです。 [私の愛娘は致死性です]

2010-07-13 23:32:15
もにゃこ @monyako

@SR71_BLACKBIRD ぶっちゃけ5万も売れたかーって気分。僕は反対に。

2010-07-13 23:40:56
もにゃこ @monyako

@relations72 はあー。しかしまあ、無印はアーケードのリサイクルだったからまあ許されたとしても、単体のゲームとしてどこまでこの数字が許されるか。ライブ展開もそうした補填なのかな?

2010-07-13 23:32:58
BLACKBIRD/黒鳥屋風籟🖖🏻 @SR71_BLACKBIRD

@monyako L4UはNBGIが作りすぎたお陰で限定DLCダウンロードカード・DVD付き限定版をamazonで買えた訳ですが…。はちゃめちゃな数を出荷したみたいですね。 [私の愛娘は致死性です]

2010-07-13 23:34:27
張文進 @chounan

ソフト本体<<<<DLC売り上げな時点でなぁ

2010-07-13 23:34:42
もにゃこ @monyako

@chounan いっそl4u2は本体価格1280円にすればいいんじゃないかと。

2010-07-13 23:44:03
はね @HaneMitsuru

@syatu まあ濃さ×人数=売上だとすると、濃さにすごく偏ってるってことだと思うw

2010-07-13 23:35:11
しゃつ @syatu

@HaneMitsuru 確かにwwwまぁ開発とかCD売る側は需要読みやすくていいんだろうけどw

2010-07-13 23:37:20
もにゃこ @monyako

@iori_minase @HaneMitsuru んーむ。確かにギャルゲーで7万はすごいのか。でもやっぱ話題の割に売れてない気がするってのもあるよなー。さてdlcだのグッズだのライブだのがどの程度のウェイトを占めてるのかが興味深い。最悪ソフト自体は広告ってことにも。

2010-07-13 23:37:44
Alley Cat (ΦωΦ*) @alleycat_556

@monyako 自分はどちらかというとネトゲクラスタな人ですが、そういう視点からみれば今はゲームそのものよりも付加価値をつけてどうやって売っていくかって時代だと思うのです。本体がつまらなくても付加価値で売れるゲームもありますし。もちろん本体の魅力も大切ですが

2010-07-13 23:42:45
もにゃこ @monyako

@relations72 その観点で行くと、コミュニケーションツールとしてのアイマスっていうのは無視できない要素ですよね。無印もオンラインオデを通してライブ花共同出資とかあったし、ニコマスは実質コミュニケーションツールになってる。

2010-07-13 23:48:35
まぐろ @iori_minase

@monyako 2次コンテンツが豊富なのと、やっぱニコ動だよな。アレがなかったら今ほど盛り上がってない

2010-07-13 23:43:13
もにゃこ @monyako

@iori_minase ニコ動は大きいよね。間違いないと思う。それにしてもl4uは発売後盛り上がんなかったよなあ。せいぜい薪がくべられた程度で、ガソリン打っ掛けるには至らなかった。

2010-07-13 23:51:23
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