スカイキッドについてのたわごと

スカイキッドの特殊性について思いついたことをだらだらと書いたログ。
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@TakeponFX

そういやスカイキッドの逆方向へのスクロールってのは初の2人同時プレイゲームだけにプレイする両者にとってフェアであるためにあえて今までに無かった逆方向にしたのかなぁとか思ったりした。

2010-06-14 23:33:27
@TakeponFX

「スカイキッド」って今見ても特殊なゲームだよな。

2010-06-14 22:24:00
@TakeponFX

普通のSTGと違って左へ進むあたりからして特殊。

2010-06-14 22:24:31
@TakeponFX

被弾しても何度でも復活可能(それなりに限界はあるけど)な救済措置と、爆撃のチャンスが基本一回こっきりでやり直しがきかなかったり面の最後に滑走路に着陸できなきゃ死亡という厳しさが同居してる。

2010-06-14 22:28:32
@TakeponFX

更には面の途中にある滑走路からの復活というシステム(これが2人同時となると更にややこしくさせてる)

2010-06-14 22:29:16
@TakeponFX

かなり特殊かつ実験的なシステムだったと思うんだが、その後続いてないあたりは(DXは出たけど)ちーと特殊すぎたのかなぁと思ったり。

2010-06-14 22:30:39
@TakeponFX

PSで出た「スカイガンナー」は「スカイキッド」のリスペクトで方向キーとボタンでの墜落からの復帰というシステムをオマージュとして組み込んでいるんだと。

2010-06-14 22:36:11
@TakeponFX

スカイキッドの2Pプレイってかなり実験的なことやってるんだよね。どうもこの辺は得点システムへのこだわりから来てるんじゃないだろうかと思うんだけどどうか。

2010-06-14 22:37:21
@TakeponFX

普通のゲームだとミスした時の手段としてまぁ大体2種類の方法が取られる。 1.その場復帰 2.チェックポイントからの復帰

2010-06-14 22:39:20
@TakeponFX

でもって2P同時プレイが出来る場合は2.のその場復帰が取られることがほぼ全てとなってるハズ。

2010-06-14 22:41:39
@TakeponFX

というのも2人同時プレイの利点として存在する「1人が多少ヘタでももう一人が引っ張っていってくれる」というのがあり、2人プレイで片方がミスったからといって両方戻されるとなるとヘタすりゃ詰みとなってしまう。

2010-06-14 22:42:06
@TakeponFX

ところでスカイキッドってコンティニューあったっけ?

2010-06-14 22:43:33
@TakeponFX

まぁいいや。で、スカイキッドの場合は片方がミスったら次の滑走路まで出てこない。もし途中のチェックッポイントを過ぎちゃってる場合は復活しないまま相方のクリアを待つしかない。

2010-06-14 22:45:23
@TakeponFX

結構突き放したシステムだと思うんだけど、得点システムとの絡みを考えると実験的でもあるけどまぁ仕方ないのかなぁとも思ったりする。ちなみに2Pプレイだと相方が墜落してたらわざと撃つことで助けることができたんだっけかね。

2010-06-14 22:47:43
@TakeponFX

スカイキッドの得点システムって面終了時にバトルレポートとして出てきて空中物、地上物の撃墜状況によってボーナスが入るシステムなのね。0~9=0点 10台=千点 20台=3千点 30台=5千点、40台=1万点、50台=1万5千点、60以上=2万点と10刻みで多くなる。

2010-06-14 22:51:57
@TakeponFX

すなわち途中でミスって次の滑走路まで出番が無ければ自然とボーナスを稼ぐことができなくなるわけだ。

2010-06-14 22:53:53
@TakeponFX

更に各ミッションでのターゲットを撃破できれば1万点(後半に出るダミーは2千点)、ターゲットの中心を外れると5千点。これもチャンスは一度きり。かなり厳しい。

2010-06-14 22:58:21
@TakeponFX

更には爆弾を取りに行くのに地上へ一度いかなければいけない=地表に近づく=被弾した時の復活が困難 というリスクと、爆撃には宙返りをしなければいけない=無敵時間があり有用なボタンが使えなくなるという二重のリスクを背負うことになる。

2010-06-14 23:01:33
@TakeponFX

もちろんそれを無視してクリア優先することも一応可能だが、当然得点は下がるしボーナスも入らない。

2010-06-14 23:01:49
@TakeponFX

この辺の妙に得点にこだわったリスクテイキングとミスへペナルティを課してるゲームも珍しかったりするわけで。

2010-06-14 23:03:53
@TakeponFX

で、なんでこんなに実験的なシステムをやってるのかな?と思ったわけだけど、このスカイキッドってナムコ初の2人同時プレイ可能ゲームなんだよね。だからこそ色んな試行錯誤があったんじゃないかと。

2010-06-14 23:05:57
@TakeponFX

あと2人同時プレイということで協力という点ももちろんだけど2人で得点を競うということに主眼を置いたんじゃないかと思うわけで。まぁ想像ですけどね。

2010-06-14 23:06:23