SDキャラは作ってると感覚がおかしくなる。骨格とか筋肉とかどうでもよく、それっぽく見えたら勝ち。ジャンクフードを食べ続けるような感覚。
2010-07-17 01:00:48.@GUHICO SDが簡単だと思ってる人が多いですね。たしかにねんどろいどを参考にすればそれっぽくは出来ますが、そこ止まりですね。自分もあまり得意とは言えないですし、かなり精神が磨り減る作業なので他の原型もはさみたいです
2010-07-17 01:36:12@eposhiki @GUHICO ディフォルメの表現は人体の誇張と簡略化両方が必要ですからね~元がわからないと選択が出来ないですね( ´ ▽ ` )
2010-07-17 01:40:49@eposhiki 自分が言うとアレだからあんまり普段は言わないようにしてるけど、基本が出来てないとディフォルメってむずいですよね。作業量は少ないけど。取捨選択含めてどういった処理が最適かかんがえっる必要があります。
2010-07-17 01:41:19@mokupate なんか、自分が書いてる間に良いリプが。全くその通りです。ディフォルメは誇張と簡略化の作業なので、基本がわかってないとはなり難しいですよね。。
2010-07-17 01:43:36@GUHICO ズバズバ言ってよいと思いますよ。僕自身あんまり上手くないですから。ただ、こうすれば良いんだろうなってのが経験で少し判っているというだけで。
2010-07-17 01:44:52.@mokupate 僕の場合、学業の都合上定期的に原型を仕上げられないので、製品化予定から"外れてる"んです。だからフィギュア用の書下ろしとかじゃなくて既存絵から引っ張ることになってるんですよ。
2010-07-17 01:47:56@eposhiki なるほどなるほど。自分がディフォルメの原型を仕事でやってた時もそうでしたよ~ディフォルメの絵もこちらで描いて原型やってました。
2010-07-17 01:51:16@eposhiki ディフォルメの解釈は人体縮尺比が重要ですから、その解釈によって正解を伝えにくいというのがありますね。重要なのは肩と腰、その位置から腕と足の長さ(そして頭)は割り出されますねぇ。でも、そういうのは人に教えられるものでなく、基本を分かってないと理解できないものです
2010-07-17 01:52:48でもデッサンができてるわけじゃないんだよなあ、わたし。自分の中で本物から若干狂った「俺デッサン」ぽいものに沿ってるから造形がいろいろアレなんだけども
2010-07-17 01:54:43@eposhiki でもエポ式さんも元絵からディフォルメ状態を作れてるんですから作業的には一緒ですよ~一度二次元的に出力して外部に確認をとってるか否か位の差ですよ
2010-07-17 01:56:42.@GUHICO 自分の場合直感だけが頼りですよ。とりあえず(正面からつじつまの合うように)絵の通りに作ってみて、他の角度から見て変だなと思ったら即切断、修正。てゐの場合はこれを半年くらいじっくりやりました。
2010-07-17 01:56:58