デフォルメよもや話

造型におけるデフォルメ談義等々。 恐らく抜け等々有ると思いますのでどなたか補完お願いします。
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GUHICO @GUHICO

@mokupate 専業のプロの方はさすがに的確なコメをしていただけますね。やっぱりすげぇな! ホント、その通り過ぎて自分が言うことはなにもないっすw

2010-07-17 01:57:23
epo @e_p_o_3

@mokupate @GUHICO いやはや雲の上の人たちとの談義なんて本当恐縮ですよ…。一人だけ変なこと言ってて申し訳ないです。

2010-07-17 01:58:55
柳生敏之 @mokupate

@GUHICO コメが被っててやっぱり意識する所は一緒なんだな~って実感しましたねwww

2010-07-17 01:58:56
やまもと @endakaksk

デフォルメでも人体の決まりごとをきちんと守ったらそれっぽくなると思うの。手首の位置は股間より上だとか、すねより太ももの骨の方がながいだとか、内くるぶしの方が外くるぶしより高い位置にあるだとか、そういうの。

2010-07-17 01:59:31
やまもと @endakaksk

@liq_ya そうですかね、でも絵はあんまり上手じゃないので紙に描くとあれ?ってなったりします。パテのほうがよく言うことを聞いてくれて好きです。

2010-07-17 02:00:41
やまもと @endakaksk

わたしみたいなのがこんなの呟いたって何の説得力もないけども!オオオオン

2010-07-17 02:01:26
epo @e_p_o_3

面白いなーと思ったのは、じろうXさんと造形の話をしてるときに、造形に困ったら線を減らす自分と、増やす彼のスタンスがそこではっきり別れてるのが話して面白かったな。自分はらきすた程度のややデフォルメ系、彼は大型キットの製作を主にしてるから性格がはっきりと出てる。

2010-07-17 02:01:38
怪屋ハジメ(アセトン) @h_kaiya

. @mokupate @GUHICO SDの簡略化された面取りや造型の裏にはいろいろと理屈とかがあったりするんですが、それを見る側に感じさせずに、純粋に脊髄反射でかわいいと思わせるものが理想と常々考えてます

2010-07-17 02:02:37
柳生敏之 @mokupate

@h_kaiya そうですね~まさにその通り。計算が見えるのはやっぱり微妙な感じになっちゃいますもんね

2010-07-17 02:04:53
epo @e_p_o_3

@mokupate いえいえ、まだまだ駆け出しというかすでに存在自体が消えてしまいそうなアレですが今後もよろしくお願いします

2010-07-17 02:05:35
柳生敏之 @mokupate

@eposhiki エポ式さんの作り好きなんで消えないでくださいね!

2010-07-17 02:07:00
epo @e_p_o_3

デフォルメといえば、たとえば髪の毛を30本のラインで描かれていたとして、自分はそれを10本で造形しても不自然にならないよう練習したな。言葉では言いにくいけど、自然なラインとしか言いようがない。関数で描かれたような綺麗なラインといえばいいのだろうか。

2010-07-17 02:07:40
GUHICO @GUHICO

@h_kaiya その通りだと覆います。もっとも、我々は後進たちに見える部分以外をどのような解釈でもって、このように処理したのかを伝えていくのかも重要化かなぁとか最近は思ってますけど。でないと劣化コピーばかりになってしまいかねないというか。考えすぎかなぁ

2010-07-17 02:09:09
@someyosi

粘土こねるようになって初めてディフォルメの難しさを知った。造形に手を出したきっかけはPinky改造だったから元の雛型がある状態に慣れてたんだよね

2010-07-17 02:09:40
epo @e_p_o_3

たとえばここに竹ひごがあったとして、ぐにゃって曲げると綺麗なラインを描くし、どこに支点、作用点があるのかでも描くラインが変わるんだよね。ああいうのがつじつまが合うように描かれたラインが美しいんだと思うんだけど。

2010-07-17 02:11:29
ぎあぎあ @gear_gear

. @eposhiki @mokupate 変態じゃないエポ式さんがおる…しかもとてもためになるお話が聞けて得してるぅ!!・・・偽者?

2010-07-17 02:11:50
怪屋ハジメ(アセトン) @h_kaiya

@mokupate あざとさがばれたら負けですw 中には天然で計算無しにすごいのが造れる人もいますけど、自分はうらでごりっごりに計算しまくってます

2010-07-17 02:12:10
@someyosi

いつも描く絵が5等身くらいだからSDもすごく難しいしデッサンの本見ながら描くのも難しい。立体なら絵より格段に経験少ないからなおさら難しい。難しいことだらけだ。

2010-07-17 02:14:15
柳生敏之 @mokupate

@h_kaiya あざといなーwwってなれるものはまだ良いですけど、うわ~ってなっちゃうと良さがあってもひかれちゃいますからね~大きいサイズのでも同じ事言えますね( ´ ▽ ` )

2010-07-17 02:14:53
怪屋ハジメ(アセトン) @h_kaiya

@GUHICO 説明する機会があればしゃべりますけど、基本出来上がったものから見て学んで欲しいですね。じゃないと考える癖がつかない。まぁ自分も模索中なんであれですけどw

2010-07-17 02:15:03
怪屋ハジメ(アセトン) @h_kaiya

@mokupate ずるいなーwって言う誉め言葉はありですね! うわ~…って言うのは最近だとエロ系でよく見かけるかなw 突き詰めると大きいのも小さいのも一緒なんですよねー

2010-07-17 02:17:32
柳生敏之 @mokupate

@h_kaiya そうですね~ずるいなーwwってなれたら成功ですね( ´ ▽ ` )どう構成していくかっていうのは、やっぱり大小差があっても考える事なんで一緒ですよね

2010-07-17 02:20:31
GUHICO @GUHICO

@h_kaiya 基本、他の方の解釈したフォーマットの土台の上で自分は作ってますから。。もちろん考える能力は必要ですけどね! 自分はそろそろそっちの方向ですよ。培ったフォーマットと解釈論を伝えて、より良い造型をもって業界のベースを上げて欲しいですね。

2010-07-17 02:22:02
epo @e_p_o_3

自分が、あ、良いなと思える作品は、大体綺麗な曲面で構成されているんだよね。多くの人もそういうこと意識してるのか、逆に言えば、単純な図形だけで構成してくる人もいて、それはちょっと味気ないかなって思うこともある。

2010-07-17 02:22:09
epo @e_p_o_3

@GUHICO 自分はストさんですね。かなり影響されてます。

2010-07-17 02:27:37