KAG3の不満点や問題について

吉里吉里互換エンジンをきっかけに、KAG3について興味深いお話があったからまとめてみたよ♪ 吉里吉里かいわいは変たいさんばかりだから互換エンジンを作るお兄ちゃんたちもたい変だね。 こっちも面白いよ♪ 「@wtnbgo さんが語る、ノベルゲームが移植しづらいスクリプトになりがちな問題」 続きを読む
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シケモクMK @shikemokumk

TyranoScript ティラノ・スクリプト|KAG3/吉里吉里と互換性のあるHTML5ノベルゲームエンジン http://t.co/b0JlqvWJ

2012-08-21 20:54:42
シケモクMK @shikemokumk

まだ、実験版です。フィードバックなど、何卒よろしくお願いします。TyranoScript ティラノ・スクリプト|KAG3/吉里吉里と互換性のあるHTML5ノベルゲームエンジン http://t.co/b0JlqvWJ

2012-08-21 20:56:00
じん @jin1016

@_w_dee Q.吉里吉里のTJSは利用できますか? A.いいえ。ティラノスクリプトでは、TJSはサポートしておりません。代わりにJavascriptを使って同様の事が可能になるようする予定です って書いてますね

2012-08-21 20:59:35
でぃー(Dee) @wdko

へーへー RT @jin1016: @_w_dee Q.吉里吉里のTJSは利用できますか? A.いいえ。ティラノスクリプトでは、TJSはサポートしておりません。代わりにJavascriptを使って同様の事が可能になるようする予定です って書いてますね

2012-08-21 21:01:10
じん @jin1016

吉里吉里Java の VM を GWT で JavaScript に変換すれば、JavaScript 実装の TJS2 VM が出来る

2012-08-21 20:58:57
じん @jin1016

あ、(理論上)と書いとくの忘れた

2012-08-21 21:00:03
じん @jin1016

でも、JavaScript で書かれた TJS2 VM がどの程度の速度で動くのか見てみたい気はするw

2012-08-21 21:01:10
じん @jin1016

JavaScript で TJS2 が動くエンジン出したら受けるかなw スマフォだと超遅いのw

2012-08-21 21:04:03
じん @jin1016

HTML5/JavaScriptってソースだだ漏れだと思うんだけど、そこはみんな気にしないのかな?

2012-08-21 21:10:36
小松直矢(sakano) @kasekey

またまたKAG互換エンジンが……。javascript動くらしいからついにv8 javascriptプラグインの出番かー

2012-08-21 21:34:25
小松直矢(sakano) @kasekey

まあkag互換の時点で使うことはなさそう

2012-08-21 21:36:10
tomoshima @tomoshima_jp

吉里吉里互換って聞いて見てみたら案の定KAG3互換だったでござる

2012-08-22 10:02:00
天麻 @PlantedInsect

TJSの実行環境を丸ごと移植しないと吉里吉里互換とは言えないよね…プラグインはとりあえず無視して。

2012-08-22 10:16:19
じん @jin1016

RT @shikemokumk: Kagでゲームを作ったことある方のシナリオファイル見たいなぁ。互換性をあげたい!。TyranoScript ティラノ・スクリプト|KAG3/吉里吉里と互換性のあるHTML5ノベルゲームエンジン http://t.co/b0JlqvWJ

2012-08-22 10:39:59
じん @jin1016

KAG3 捨てられないかなぁ(次世代のシステムに移行したい)とみんな思っている気がするんだけど、KAG3 互換システムが量産されるこんな世の中じゃ

2012-08-22 10:42:20
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

吉里吉里3が、吉里吉里2との互換性を基本的に考えていないのはそういう意味では正しい。

2012-08-22 10:43:51

佐藤敏 @bin_sato_

KAGよりエレガントなノベルゲー向きの言語ってどんな感じなんだろう

2012-08-22 10:51:32
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

モダンなタイプのスクリプトだと、機能単位では無く意味単位でオブジェクト指向っぽくタグを構成するのが主流かと。「キャラを表示」「表示したキャラの表情を変える」という風に差分でタグを記述。 RT @vinsatoo: KAGよりエレガントなノベルゲー向きの言語ってどんな感じなんだろう

2012-08-22 10:53:36
佐藤敏 @bin_sato_

@yunyundetective なんとなくKAGのマクロとか駆使する形でも出来そうな感じがするんですが、やっぱKAGだと限界出てきちゃう部分ある感じですかね。。。

2012-08-22 10:55:06
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

初学者には、機能単位で「とりあえず絵を表示するように記述する」形式のスクリプトの方がとっつきやすいんだけど、実用レベルの制作作業だとタグの記述性の高さが生産性に直結するので「キャラの事前定義」とかの手間を払っても、オブジェクト指向っぽい構成の方が生産性高かったりするのよね。

2012-08-22 10:55:25
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@vinsatoo 個々のオブジェクトに対するコンテキストを保持しておく必要性を考えると、マクロオンリーだとちょっとつらいですね。TJSぶん回すレベルまで踏み込めばなんとか。

2012-08-22 10:58:19
佐藤敏 @bin_sato_

よく考えたら、言語としてのKAG3と、デフォで吉里吉里に入っているタグ一覧とか含めてのKAG3は分けないといけないのか

2012-08-22 11:01:16
佐藤敏 @bin_sato_

オブジェクト指向っぽい手法という点ではKAGEXがかなりそれに近づいているので、KAGのデフォのタグを使ったときの「レイヤとか自分で全部いじってね、どれをキャラに使うかどれをメッセージ表示にするかとかは全部自分で決めてね」的なプリミティブ感からは逃れられている気がする

2012-08-22 11:03:38