KAG3の不満点や問題について
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TyranoScript ティラノ・スクリプト|KAG3/吉里吉里と互換性のあるHTML5ノベルゲームエンジン http://t.co/b0JlqvWJ
2012-08-21 20:54:42まだ、実験版です。フィードバックなど、何卒よろしくお願いします。TyranoScript ティラノ・スクリプト|KAG3/吉里吉里と互換性のあるHTML5ノベルゲームエンジン http://t.co/b0JlqvWJ
2012-08-21 20:56:00@_w_dee Q.吉里吉里のTJSは利用できますか? A.いいえ。ティラノスクリプトでは、TJSはサポートしておりません。代わりにJavascriptを使って同様の事が可能になるようする予定です って書いてますね
2012-08-21 20:59:35へーへー RT @jin1016: @_w_dee Q.吉里吉里のTJSは利用できますか? A.いいえ。ティラノスクリプトでは、TJSはサポートしておりません。代わりにJavascriptを使って同様の事が可能になるようする予定です って書いてますね
2012-08-21 21:01:10またまたKAG互換エンジンが……。javascript動くらしいからついにv8 javascriptプラグインの出番かー
2012-08-21 21:34:25RT @shikemokumk: Kagでゲームを作ったことある方のシナリオファイル見たいなぁ。互換性をあげたい!。TyranoScript ティラノ・スクリプト|KAG3/吉里吉里と互換性のあるHTML5ノベルゲームエンジン http://t.co/b0JlqvWJ
2012-08-22 10:39:59KAG3 捨てられないかなぁ(次世代のシステムに移行したい)とみんな思っている気がするんだけど、KAG3 互換システムが量産されるこんな世の中じゃ
2012-08-22 10:42:20モダンなタイプのスクリプトだと、機能単位では無く意味単位でオブジェクト指向っぽくタグを構成するのが主流かと。「キャラを表示」「表示したキャラの表情を変える」という風に差分でタグを記述。 RT @vinsatoo: KAGよりエレガントなノベルゲー向きの言語ってどんな感じなんだろう
2012-08-22 10:53:36@yunyundetective なんとなくKAGのマクロとか駆使する形でも出来そうな感じがするんですが、やっぱKAGだと限界出てきちゃう部分ある感じですかね。。。
2012-08-22 10:55:06初学者には、機能単位で「とりあえず絵を表示するように記述する」形式のスクリプトの方がとっつきやすいんだけど、実用レベルの制作作業だとタグの記述性の高さが生産性に直結するので「キャラの事前定義」とかの手間を払っても、オブジェクト指向っぽい構成の方が生産性高かったりするのよね。
2012-08-22 10:55:25@vinsatoo 個々のオブジェクトに対するコンテキストを保持しておく必要性を考えると、マクロオンリーだとちょっとつらいですね。TJSぶん回すレベルまで踏み込めばなんとか。
2012-08-22 10:58:19オブジェクト指向っぽい手法という点ではKAGEXがかなりそれに近づいているので、KAGのデフォのタグを使ったときの「レイヤとか自分で全部いじってね、どれをキャラに使うかどれをメッセージ表示にするかとかは全部自分で決めてね」的なプリミティブ感からは逃れられている気がする
2012-08-22 11:03:38