CEDEC 2012 クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション まとめ

CEDEC 2012 クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション まとめ http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/VA/C12_P0162.html
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モチオ @mochio326

メモリに乗らないのはいつも問題になるよね。でもそこからプロシージャル導入しよう!ってなるのが羨ましい。#AIxANI

2012-08-22 11:37:14
O-Planning 企画屋一号 @opn1

想像以上にプロシージャルアニメーション(プログラミングアニメーション)が多かったのね。 #aixani

2012-08-22 11:37:52
このの @konono555

バイナリーは、ミドルウェア何か使ってるのかな? #aixani

2012-08-22 11:39:24
O-Planning 企画屋一号 @opn1

プロシージャルアニメーションで重要なのは「殴られながら(リアクション)殴り返す!(アクション)」ができるようになった! それを前提に聞いてもらえると分かり易いと思います。 #aixani

2012-08-22 11:39:35
モチオ @mochio326

当然ある程度はやってるけども… #AIxANI #cedec2012

2012-08-22 11:39:48
O-Planning 企画屋一号 @opn1

ゲームデザイン的にも「アクション」と「リアクション」が同時実行にできるようになったのは、革命的でした。 #aixani

2012-08-22 11:40:23
モチオ @mochio326

学習するAI。ユーザーによってゲームが変わるとか夢がある。#AIxANI #cedec2012

2012-08-22 11:42:03
alwei @aizen76

やはりAIが判断してアニメーションに変化をもたせる仕組みはもはや必須ですね #AIxANI

2012-08-22 11:42:43
O-Planning 企画屋一号 @opn1

「行動指針」が重要になる。AIの「行動指針」ゲームデザイン的にはプレイヤーキャラがプレイヤーにインタラクティブや感情を促すための「フック」となるものです。 #aixani

2012-08-22 11:43:07
O-Planning 企画屋一号 @opn1

説明の「身体情報」があると何が良いかというと、バイオハザードのように体力が減ってきたときに足を引きずって歩くなどを今ならプロシージャルアニメで表現できるので、今後作られるかもしれないリアルな格闘ゲームであれば足を引きずりながら戦うなどもあるかもしれない。 #aixani

2012-08-22 11:45:26
はぎー @hagi_makurama

プログラム側から積極的にアニメーション制御に関われるというのは非常に魅力的に感じます。研究したい。 #AIxANI

2012-08-22 11:45:30
@Lancier_tk

#AIXANI 聞けば聞くほど生態学が重要になる気がする

2012-08-22 11:46:20
このの @konono555

あれ?AIとプロシージャルがごっちゃになってるような。 #aixani

2012-08-22 11:46:34
モチオ @mochio326

古い世代。新しい世代の傾向はどこでも同じかw #AIxANI #cedec2012

2012-08-22 11:46:51
earth watanabe @earthwata

「AI」をかなり広義に捉えた解釈で議論を進めていく方向ですね。#AIxANI

2012-08-22 11:48:18
alwei @aizen76

プロシージャルアニメーションといっても色々と広い話だなぁ #AIxANI

2012-08-22 11:49:55
モチオ @mochio326

イメージを数学的に説明を求めるプログラマw いつもぶつかる脳みその違いですな。しかし、双方の歩み寄りは必要 #AIxANI #cedec2012

2012-08-22 11:50:29
earth watanabe @earthwata

確かに、自律的なプログラムは時折とんでもないことし出しますねw #AIxANI

2012-08-22 11:52:33
O-Planning 企画屋一号 @opn1

「AIxプロシージャルアニメーション」は、バイナリ―ドメインの事例を見ると、完全に「次世代ゲームデザイン」の世界に入ってるな。MAX PAYN3しかり。 #aixani

2012-08-22 11:52:38
はぎー @hagi_makurama

ってことは足払いとかもあり? #AIxANI

2012-08-22 11:53:57
alwei @aizen76

二足歩行でもない多足歩行なオブジェクトのアニメーションはそれだけで挑戦的ですね #AIxANI

2012-08-22 11:54:05
yshk @_yshk

環境に即した行動を取ることができる技術=AI・プロシージャなイメージの議論 #aixani

2012-08-22 11:55:46
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