CEDEC 2012 クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション まとめ
CEDEC 2012 クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション まとめ
http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/VA/C12_P0162.html
O-Planning 企画屋一号
@opn1
プロシージャルアニメーションで重要なのは「殴られながら(リアクション)殴り返す!(アクション)」ができるようになった! それを前提に聞いてもらえると分かり易いと思います。 #aixani
2012-08-22 11:39:35
O-Planning 企画屋一号
@opn1
ゲームデザイン的にも「アクション」と「リアクション」が同時実行にできるようになったのは、革命的でした。 #aixani
2012-08-22 11:40:23
O-Planning 企画屋一号
@opn1
「行動指針」が重要になる。AIの「行動指針」ゲームデザイン的にはプレイヤーキャラがプレイヤーにインタラクティブや感情を促すための「フック」となるものです。 #aixani
2012-08-22 11:43:07
O-Planning 企画屋一号
@opn1
説明の「身体情報」があると何が良いかというと、バイオハザードのように体力が減ってきたときに足を引きずって歩くなどを今ならプロシージャルアニメで表現できるので、今後作られるかもしれないリアルな格闘ゲームであれば足を引きずりながら戦うなどもあるかもしれない。 #aixani
2012-08-22 11:45:26
モチオ
@mochio326
イメージを数学的に説明を求めるプログラマw いつもぶつかる脳みその違いですな。しかし、双方の歩み寄りは必要 #AIxANI #cedec2012
2012-08-22 11:50:29
O-Planning 企画屋一号
@opn1
「AIxプロシージャルアニメーション」は、バイナリ―ドメインの事例を見ると、完全に「次世代ゲームデザイン」の世界に入ってるな。MAX PAYN3しかり。 #aixani
2012-08-22 11:52:38