アニメーター・平松禎史氏の【原画の描き方って?】
今やってるナディア、実は初見。それ見てるとスタジオかぁたん回の動きが凄くリズミカル。日常芝居のドラマなのに作画に華がある。あの頃、あのタイミングの動かし方はかなりハイセンス。かぁたん自体がそういう動かし方の人たちの集まりだったのかな?
2012-08-31 02:40:20@buubuuz かぁたんは出身バラバラだったのでまとまった方向性はなかったよ。大雑把にテレコム〜Aプロ系が好きな人が多かったかもね。
2012-08-31 02:42:50@hiramatz ナディア11話「ノーチラス号の新入生」でAパート終わりあたりだっけな?ナディアとドロンジョもどきお姉さんの台所シーン描いたの誰ですか?
2012-08-31 02:52:26@buubuuz 台所?料理作ってるとこ?魚がドーンと出てギャッてなるナディアとかグランディスがクルッと回って「愛情!」てとこならワシ。
2012-08-31 02:55:43@hiramatz あなた、なかなか上手いわね(飲み屋で隣にたまたま座ったおみ足の美しい妖艶なお姉さんから言われたと思いながら読むこと)
2012-08-31 02:57:33@hiramatz あぁ、なるほど~。実に小気味いいですよね。テレビ見ながら「ほお~ここ描いた人は将来伸びそうだな。”飲み屋通いとかせず真面目に精進すれば”の話だが。たいていはウクレレ買って弾いちゃったりネトウヨになったりしちゃうんだよなぁ」と思いますた~
2012-08-31 03:02:27人はみな「レーダー」を内蔵している。「お金の匂いレーダー」を持つ人は商売に長けるし「恋心レーダー」を持つ人は敏感に察知してモテる。で自分はどうも「芸能人ホモレーダー」と「平松作画レーダー」を持っているようで、どっちも持ってても何もいいことないからいらないw
2012-08-31 03:07:23@Hiramatz 自分はクイックチェッカーがあるような環境にいたのが動画の時くらいなので(^^;)その感覚がよくわかりません。自分の考えてる(描いてる)タイミングが想像どうりか確認する為に使うのならわかりますけどね。
2012-08-31 02:37:32@01_chan そうだね。ボクの世代だと原画になってもまだなくてガイナで初めて使った。便利だなーと思ったけど、いまだにリピートがうまくいってるかチェックする時くらしか使わないね。
2012-08-31 02:40:45@Hiramatz ちょっと話は違いますが、演出作業の流れで自分でラフ原を描き直したりすることも多々あるのですが、その動きの確認をカッティング時の線撮素材で確認することはよくありますw
2012-08-31 02:41:36@Hiramatz でも逆にやりなれてくると、気が楽になりますw まだ直すタイミングが何度かあるから大丈夫みたいなw 演出作業は全体の作業が俯瞰で確認できるので、力の配分やイイ意味での手の抜き方がわかって楽しいです(^^)
2012-08-31 02:50:24@Hiramatz ダビング段階での線撮はやはり避けたい処ですね(^_^;)ホントは。でも動きのタイミングや芝居の付け方も出来る事なら役者の声の芝居が入ってからちゃんと詰めたいなぁ、とはいつも思います。やってはいるんですが時間的に限界があって(^_^;)
2012-08-31 03:01:46@01_chan システム化出来ると良いよね。やって出来ないことはない。役者さんは抵抗あるかもしれないけど芝居をしっかり反映できるとなれば了解してもらえると思う。なし崩しは良くないけどね。
2012-08-31 03:06:35.@uruoisan さんの「アニメーター・平松禎史氏の【原画の描き方って?】」をお気に入りに。登山ルートが一本だけじゃないのと同様に、俺達みたいなオールドタイプもWeb系もアリだよね。 http://t.co/PFCSRv50
2012-08-31 03:43:35実際の処、三コマベタ打ちで動きのタイミングを自在にコントロール出来るアニメーターのレヴェルというのは、二コマベタでも一コマベタでもランダム打ちでも全く変わらずにタイミングコントロール出来るクラス。この逆はほぼ不可能。三コマベタ打ちのコントロールは一コマ以下の精度を要求される。
2012-08-31 03:52:54