大連鎖は相手が消す作業をしている間に細かい攻撃を貯めておけるメリットと、解凍時間が長いので相手の攻撃機会を減らす効果もある。細かい攻撃と太い攻撃、どちらも効率よく使っていくのが良いのではないだろうか。
2014-03-31 23:05:11どうせ細かくするなら徹底的に!と頑張ってみたが、やはり守るために連鎖が必要になってしまう。攻撃に拘りすぎて死んだり状況がかなり悪くなったりってのがあったから、どこで折り合いをつけるかを決めたい。やっぱり守備寄りにはなってしまいそうだが。
2014-03-31 23:08:25目線・パネルの使い方
近くにある物で連鎖をしていると、他の列が消費されずツインタワーになりやすい。しかし遠くにあるものを使おうとすると、今度は操作と目線が難しくなってくる。
2014-04-24 23:43:57近くにある物でツインタワーにならないように連鎖を作るのが理想。基本的には横に移動しながら連鎖をすることでこれに近いものになります。そのためには当然横消しが必要になりますが、横消しだけしていると上のパネルが不足してくるのでどこかで縦消しをしなければならない。
2014-04-24 23:45:45スコアアタック
パネルでポン (SFC)
pokemon puzzle league (N64)
せりあがりパターンはいくつかあって必ずその中のどれかになるという推測。一番選ばれやすいのがあるっぽいけどその他のパターンでも形が一致したのがあった
2011-01-08 21:57:43そしてTetrisAttack.netの記録(つべの動画)のそれと一致していた 2セット目が一致しててもその後が変わらないかはまだわからないけど
2011-01-08 22:00:50@p_z_g スコアタ中に録画したものの2セット目を確認してみたら、サンプル11個のうち一番出やすいのが7つとその他に一致した形が2つずつ出てました。。もうちょっと踏み込んで調べられるかなぁ
2011-01-08 22:40:17NINTENDO パズルコレクション (GC)
@ms_limon あぁいや、天井に付いて即終了じゃなければ付いた直後にどこかを普通に消して連鎖始められるかね。それならスコアが大きく伸びる
2010-07-19 00:27:59@ms_limon 実際GC版も1Pモードで一応ゲーキャンできるけど2Pモードだと余裕ができるから楽になるんだよね。CPUと2人対戦させてくれと何度考えたことか
2010-07-19 00:31:40せっかくなんでGCスコアタの情報。既出かな? 19連鎖すべて3個消しで約2万点。 19連鎖にかかる時間20秒弱(ゲーム内時間)。 スコアタは制限時間2分(120秒)。 120秒÷20秒=6回 2万点×6回=120000点 12万点の内訳(・∀・`) 口で言うのは簡単じゃー
2017-07-27 19:01:09