パネルでポンに関する考察

気が向いたときに更新していきます。
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@Tepsan03

細かい攻撃だけで終わらせるには時間もパネル数も圧倒的に足りない。細かい攻撃は一回の解凍でほとんどパネルに変えられてしまう欠点がある。

2014-03-31 23:02:12
@Tepsan03

大連鎖は相手が消す作業をしている間に細かい攻撃を貯めておけるメリットと、解凍時間が長いので相手の攻撃機会を減らす効果もある。細かい攻撃と太い攻撃、どちらも効率よく使っていくのが良いのではないだろうか。

2014-03-31 23:05:11
@Tepsan03

どうせ細かくするなら徹底的に!と頑張ってみたが、やはり守るために連鎖が必要になってしまう。攻撃に拘りすぎて死んだり状況がかなり悪くなったりってのがあったから、どこで折り合いをつけるかを決めたい。やっぱり守備寄りにはなってしまいそうだが。

2014-03-31 23:08:25

目線・パネルの使い方

@Tepsan03

近くにある物で連鎖をしていると、他の列が消費されずツインタワーになりやすい。しかし遠くにあるものを使おうとすると、今度は操作と目線が難しくなってくる。

2014-04-24 23:43:57
@Tepsan03

近くにある物でツインタワーにならないように連鎖を作るのが理想。基本的には横に移動しながら連鎖をすることでこれに近いものになります。そのためには当然横消しが必要になりますが、横消しだけしていると上のパネルが不足してくるのでどこかで縦消しをしなければならない。

2014-04-24 23:45:45
@Tepsan03

どこまで横消しをするか、縦消しをしたあとまた横消しにどう繋げるか。常に考えながら連鎖をすることで綺麗に連鎖を終えやすくなりますね。

2014-04-24 23:48:10
@Tepsan03

ツインタワーの良くないところは整地に時間が掛かることがあげられますが、個人的には見栄えが良ろしくないというのが一番良くないと思います。

2014-04-24 23:49:36

スコアアタック

パネルでポン (SFC)

Zavi @zvsp

アホみたいにスコアタやっててティアナのステージが一番適度にラグってやりやすいことにようやく気づいた

2010-07-05 21:07:16
那智 @p_z_g

@zvsp NORMALおすすめ。そこそこマルチも取れます

2010-07-05 21:10:24

pokemon puzzle league (N64)

Zavi @zvsp

むぅ、やはりやり直してると全く同じ形がせり上がってくる場合がある。しかし条件はわからん。

2011-01-08 21:28:35
Zavi @zvsp

せりあがりパターンはいくつかあって必ずその中のどれかになるという推測。一番選ばれやすいのがあるっぽいけどその他のパターンでも形が一致したのがあった

2011-01-08 21:57:43
Zavi @zvsp

そしてTetrisAttack.netの記録(つべの動画)のそれと一致していた 2セット目が一致しててもその後が変わらないかはまだわからないけど

2011-01-08 22:00:50
那智 @p_z_g

@zvsp それ、2Dスコアアタックで感じてました。上の方でなんか特定の形が頻発する気がします。

2011-01-08 22:31:40
Zavi @zvsp

@p_z_g スコアタ中に録画したものの2セット目を確認してみたら、サンプル11個のうち一番出やすいのが7つとその他に一致した形が2つずつ出てました。。もうちょっと踏み込んで調べられるかなぁ

2011-01-08 22:40:17

NINTENDO パズルコレクション (GC)

Zavi @zvsp

@ms_limon あぁいや、天井に付いて即終了じゃなければ付いた直後にどこかを普通に消して連鎖始められるかね。それならスコアが大きく伸びる

2010-07-19 00:27:59
Zavi @zvsp

@ms_limon 実際GC版も1Pモードで一応ゲーキャンできるけど2Pモードだと余裕ができるから楽になるんだよね。CPUと2人対戦させてくれと何度考えたことか

2010-07-19 00:31:40
那智 @p_z_g

@zvsp タイミングがシビアすぎて、1Pで3回決めるのはきつすぎる。。。

2010-07-19 00:34:43
@Tepsan03

20連鎖で21900くらい+上までせり上げに24秒(HARD)。12万点は理論値近いもしくは不可能という見解。もうやんないけど。

2014-05-01 20:42:32
@Tepsan03

せっかくなんでGCスコアタの情報。既出かな? 19連鎖すべて3個消しで約2万点。 19連鎖にかかる時間20秒弱(ゲーム内時間)。 スコアタは制限時間2分(120秒)。 120秒÷20秒=6回 2万点×6回=120000点 12万点の内訳(・∀・`) 口で言うのは簡単じゃー

2017-07-27 19:01:09

シリーズ・ハードウェアの違い

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