というわけでコサックの文化パワーで押されていた文化を押し返す。相変わらずスパイで文化ふっ飛ばし、突っ込む。防備の薄い都市はそのまま突っ込むという芸のない戦法。もうペルシアは降伏させることが可能だが首都にピラミッドがあるので奪うまでは戦争。 http://t.co/jducqYBn
2012-09-02 20:35:47というわけでペルシアの首都と首都を文化押ししていた都市を落として降伏させる。あと、天文学→物理学を開発中。 http://t.co/8ppcftnm
2012-09-02 20:36:59ペルシア戦後の世界。あまりにも敵が脆すぎてコサックがほとんど死なず、増産の必要をあまり感じなかった。物理学完了をもって最終戦争モードに入る。 http://t.co/t0hJ36O5
2012-09-02 20:41:21皇帝プレイ続き。 首都。小屋潰すまでも無く終わりそうである。天文学終わって天文台を作ったのを最後に生産:コサックである。 http://t.co/sJrJBuhK
2012-09-03 20:57:46第二都市。英雄叙事詩はここに建てた。たまに都市防御用のライフルを作るくらいでずっとコサックを生産。 http://t.co/CvtwdeaT
2012-09-03 20:58:50第4都市。草原が多いお陰でなかなかの生産力。コサックとたまにスパイを生産。 http://t.co/sn5uWrF1
2012-09-03 21:00:53第5都市 この時代になるとさすがに有効タイルが少なくて物足りない出力。スパイなど軽い生産物をたまにここで。 http://t.co/lBxUloKG
2012-09-03 21:01:49第6都市。ぶっちゃけ小屋にしても出力は76ビーカーと微妙。表現の自由入れればもう少しマシかもだが。生産都市にしたほうがよかったか。 http://t.co/8BtkEl0w
2012-09-03 21:03:10オランダの都市が第6都市の文化圏を削っているという理由でオランダに宣戦布告。そこそこの戦力がいるが、騎士などコサックのカモでしかない。 http://t.co/JD6XZ5To
2012-09-03 21:04:29オランダから主要都市を取り上げる http://t.co/MBLYyktL http://t.co/mhunfc1D
2012-09-03 21:06:37オランダ降伏。最終兵器物理学(飛行船)完成。ここまできたらもう研究なんてどうでもいいのでコサックコサック飛行船飛行船コサックで最終戦争 http://t.co/NrwH8KFD http://t.co/8r2R5TWZ
2012-09-03 21:07:30最終体制警察主従カースト国有神権政治である。若干オーバーキル気味な感は否めない。 http://t.co/23dGW6mn
2012-09-03 21:08:16最終的に残ったコサックは91。死んだ分を合わせても100いかなかった。ライフルが出てたらもっと死んでただろうがどうせスパイ+飛行船+コサックの物量で降伏まで持ち込める。 http://t.co/aIavlxI8
2012-09-03 21:10:17軍事力。胸甲騎兵を生産し始めたあたりから急激に伸び始め、その後は基本的に軍生産だったので伸びる一方。コサックが強すぎたせいでほとんどしななかった http://t.co/O4npFIbp
2012-09-03 21:14:30GNP ラッシュモードに入ったあたりから急激に伸びが止まった。後半伸びてるのは主に黄金期 http://t.co/KHBqhV91
2012-09-03 21:16:22というわけで皇帝解説プレイは終了。哲学志向でOX建てて内政爆発からの騎兵隊Rは戦争で圧倒できるから不死あたりまでならオススメ!
2012-09-03 21:20:43@gotty510 傷ついた騎兵隊+後方都市からの後詰でスタックに追いつかないやつ、とかですかね 大体5~6くらいかな。 主要スタックを倒した後のAIは基本マグロなんで多少薄くても大丈夫。
2012-09-03 21:17:39