120915 TALK01 織咲誠×白鳥浩子+Tomas Alonso、ファシリテーター:柳原照弘 #de03 をまとめました。

建築家、デザイナー、編集者など、ジャンルを横断したゲストによる引き継ぎ形式のトークセッション 9/15[sat] TALK01 17:00 - 18:30(開場16:30) 織咲誠[マコト・オリサキインターワークス研究所]×白鳥浩子+Tomas Alonso[OKAYstudio] 続きを読む
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はるろ|山をおりる⛰ @kohe13

織咲:Will bak。ゴミの貯金。世界のゴミ焼却炉の80%が日本にある。プラスチックはストックすると素材になる。各家庭に備蓄するシステムを考えた。アートなのかデザインなのかわからなくなってくる。 #de03

2012-09-15 17:32:00
もりむら よしひろ @orihihs0y

織咲:最初は落ちてるものに穴をあけることからはじめました。廃棄されるのを遅くして、きれいだなと思ってもらう。でもそれだけではアクチャルじゃないなと思い、デザインをはじめた。 #de03

2012-09-15 17:33:11
現代アートブログbot @art_blog_nippon

120915 GALLERY TALK 中村竜治[建築家]/岡田栄造[S&O DESIGN] #de03 をまとめました。 http://t.co/BX45N3qe #artjp #アート #美術 #芸術

2012-09-15 17:33:32
yurica takemura @yurica1019

織咲:デザインをやってみていた時期。当時今の数倍かかっていたコストを削減したグラフィックデザインをしてみる。光や空気などを利用して、紙に作用させるような作品。これらのプロセスでグラフィックからプロダクトデザインへ近付いていく。#de03

2012-09-15 17:34:48
Kakeru Asano / ynbr @ynbr

織咲:自然の力と共にあるデザイン。なにかうまく行かないことをデザインは解決したいですよね。今はソリューションデザインとかソーシャルデザインみたいなデザイン領域ってなかった。 #de03

2012-09-15 17:35:21
yurica takemura @yurica1019

織咲:僕は才能がないのでひたすら手で、デザインしています。これらの作品は、一枚のシートにちょっとした線が存在するだけ。線を無駄のないようにデザインする。何回もスタディのプロセスをふむ。#de03

2012-09-15 17:37:16
Kakeru Asano / ynbr @ynbr

織咲:作品を作るプロセスは基本的に手を動かして作っていきます。パーティーの時に使う皿のプロダクトはさらに掛かる力を整理し、模型をひたすら作っていい形を目指しました。 #de03

2012-09-15 17:37:42
はるろ|山をおりる⛰ @kohe13

織咲:自分の中で、より少ないものでより多く、というルールを設定。 #de03

2012-09-15 17:37:59
Kakeru Asano / ynbr @ynbr

織咲:共存、共栄って政治家がよく掲げますけどそれを実現するような作品を目指したらクリップが出来ました。針金はチープでとっかかりやすい。/クリップの作品 #de03

2012-09-15 17:39:16
yurica takemura @yurica1019

織咲:21世紀は共存共栄の社会をつくろう、と政治家は言っているがそれは嘘ばかり。社会、では難しいかもしれないけれど、モノの世界の中ではできるんじゃないかと思う。 #de03

2012-09-15 17:39:24
はるろ|山をおりる⛰ @kohe13

織咲:大きなものはお金がかかるのでできない。そこはOKAYstudioのみなさんと共感できるところだと思ってる。 #de03

2012-09-15 17:40:02
Kakeru Asano / ynbr @ynbr

織咲:僕の仕事はラインワークという線を変えることで世界を変える作品。物質やコストによらない作品を目指してます。 /ダンボールを簡単に曲げたり切ったりするカッター #de03

2012-09-15 17:40:32
もりむら よしひろ @orihihs0y

柳原:おりたかったー らしいですw #de03

2012-09-15 17:42:02
yurica takemura @yurica1019

織咲:ラインワークス...物質とコストに頼らないデザイン。#de03

2012-09-15 17:42:07
02 @engawa_02

20120915 GALLERY TALK 中村竜治[建築家]/岡田栄造[S&O DESIGN] #de03 をまとめました。 http://t.co/5w3C5oYx

2012-09-15 17:43:35
Kakeru Asano / ynbr @ynbr

織咲:ダンボールハイではグラフィックもやっています。色々やってるので最近はメーカーの機能を持たないとなと思い始めています。ori-itaというネーミングは"オリタカッタ"を文字っています。クリップではクリンクリンクというネーミングです。 #de03

2012-09-15 17:44:56
Kakeru Asano / ynbr @ynbr

織咲:Thomasの照明を見つけたときにすごく好きで写真を撮りまくっていたら翌日たまたまトーマスとのインタビューの話がきた。また別の時に白鳥さんのテーブルを見たときにこれまた大胆で素晴らしいなと思った。 #de03

2012-09-15 17:46:33
はるろ|山をおりる⛰ @kohe13

織咲:簡単にダンボールを折ることができるダンボールカッター。小学生って絵を描くと、三角屋根の家を描く。しかしダンボールで作ると平屋根になる。それはOSの問題。その環境を変えたかった。 #de03

2012-09-15 17:47:40
Kakeru Asano / ynbr @ynbr

織咲:子どもたちが絵を描く時に自由な形や線を選んでいるのに、ダンボールでものをつくると四角い形になっている。自由な発送が道具によってカタチが限定されてしまうのはもったいないのでそういう目線でori-taをつくっています。 #de03

2012-09-15 17:47:46
Kakeru Asano / ynbr @ynbr

柳原:学生と違うことは?/織咲:目先の事ばっかやってるんですよね。学生のほうがオトナっぽい。ただ、精度を実現できるレベルにまでなってきた。 #de03

2012-09-15 17:48:55
yurica takemura @yurica1019

織咲:ダンボールカッターをつくって、売りたいというのが目的ではない。 小学生は、家をイメージする時に三角屋根をよく書く。しかし実際には四角のものを作っている。それらのプロセスの中で物作りを嫌いになってほしくない。取り巻く環境からデザインしていく。#de03

2012-09-15 17:49:19
Kakeru Asano / ynbr @ynbr

柳原:Okaystudioは全員同級生なんですよね。/白鳥:一人を覗いてそうです。ただ、2年間の活動は学年関係なく制作をするので学年差は殆どありません。/柳原:それは織咲さんの学生の延長とも似ていますね。 #de03

2012-09-15 17:50:15
Kakeru Asano / ynbr @ynbr

白鳥:同じ釜の飯がなくなることが不自然だった。だから一緒にやるということに至りました。/柳原:普通はやりたいなって思っても実現できないと自分で道を閉じてしまっている。/織咲:学校でよく聞くんですけど、生活のためにお金稼がないといけないのでデザイナーを辞めてしまってる。 #de03

2012-09-15 17:52:05
はるろ|山をおりる⛰ @kohe13

織咲:生活のためにお金を、と言ってクリエイティブをやめる人がいる。僕は生活のためにクリエイティブをやってる。 #de03

2012-09-15 17:52:44
yurica takemura @yurica1019

織咲:生活するため、お金を稼ぐためにみんなクリエイティブをやめちゃう。でも僕は、生活するために、クリエイティブをもっともっとやらなければならないと、信じている。 #de03

2012-09-15 17:53:33
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