【私的】宵闇運営への問い合わせ答えとか小ネタとか【まとめ】

宵闇幻影奇譚で運営に問い合わせした後の返信とかそういうの。 たまにちょっとした講座とか小ネタとかも。 ふぁぼしてたヤツだけなので少ない…もっとあったはずなのに…。 続きを読む
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白味(しろみ)【マイペース】 @siro_la_strada

【宵闇】前にもちょっと呟いた事あるけど、対ハニヌシ豆知識! 「反火御鏡」によって跳ね返された攻撃は、攻撃種類(斬撃属性等)及びダメージ量(重傷ダメージ1等)は跳ね返される前と同等!「破打ノ具足」持ちのヲヲトコなら反火発動されても軽傷で済むよ!

2012-03-02 17:41:40
加賀 @bunseidou

先ほどの「転影ハニヌシ回復イムカミで前衛無敵作戦」も、敵の霊技が連続発動だと連携二発目からは前衛がダメージ食らいます。なので、味方のハニヌシが転影つけてくれる時も油断なさらず。「練気+ダメ2+ダメ2」連続発動だと落とされますよ。

2012-03-02 17:44:20
加賀 @bunseidou

「練気+1ダメ+1ダメ」連続発動だと、反火一枚のハニヌシが相手なら、最初の一発が消されて二発目が通り、2ダメージ与えます。これが同時発動だと反火一枚で全部消される。ただし、連続だと2ダメ軽減の花盾二重桔梗に全部消されますが、同時なら2ダメ通ります。これFAQに反映されてないな。

2012-03-02 17:51:23
たらはる @taraharu46

運営さんから返答を頂けましたので一報を。虚拳系霊技で御鏡系霊技の空打ちを誘発させることは可能だそうです。

2012-03-02 20:25:50
ママQ (銀の玉) @needleshoot

「鼠招来」召還された生物はその生物並の知能しか持ちません。よって、命令者以外の命令に従う事はできません。

2012-03-02 22:12:22
ママQ (銀の玉) @needleshoot

「鼠招来」知能が低い為、発動者から独立した状態で役に立つ護衛となる事は困難です。 発動者の護衛を命じた場合も、何から護衛するかを明確に指示しないと、実際に役に立つかは困難です。

2012-03-02 22:13:40
加賀 @bunseidou

【御鏡系まとめ】・光還し、鎧通しで無効化できない・同時発動霊技は一括返還・ダメージ0の攻撃でも発動誘発できる・除滅と反火を重ねかけした時は発動順番ランダム・霊的攻撃に自動反応、発動対象を選べない

2012-03-02 23:04:56
加賀 @bunseidou

【反火ハニヌシと安全に遊ぶ方法】1:「破打具足」をかけたヲヲトコが殴る 2:戻り三ッ瀬をかけた上で突撃 3:ダメ3迄の霊技で殴ってみる 4:「虚拳」で戯れる 5:無視する こんな感じですか

2012-03-02 23:09:53
加賀 @bunseidou

【加賀的戦ノ心得】1:砲台(ホノワカ)は最初に潰すべし 2:状態異常霊技を舐めない 3:反火ハニヌシは迂闊に殴らない 4:霊技の発動順に注意する 5:転影かけて貰っても油断しない。連続発動の二発目は零れてくる 6:連携霊技の距離に注意する。距離の違う霊技は同じ的に同時ヒットしない

2012-03-02 23:39:02
加賀 @bunseidou

【狭衣さんまとめ】1:先にかけてあげてね 2:練気とか覇気とか強化部分を無効にするよ 3:敵が「斬攻撃ダメージ4」みたいな大雑把なデータだとあまり活躍できないかな 4:重ねかけしたり練気いらないのでお手頃だよ

2012-03-05 02:37:50
加賀 @bunseidou

適当に弄って組んで見た感じ、ハニヌシは「練気傷痍」で花盾や竜王呪強化した方がコスト浮いて良いかもしれない。浮いた200で反火をもう一枚積める。

2012-03-05 17:39:40
一般市民K @kagura_yoiyami

@bunseidou いやいや。具体例もあるしものすごく詳しいですよ(結局読んできた)あ、狭衣で鎧通しは無効にできないと回答もらってます。

2012-03-05 17:47:27
加賀 @bunseidou

@kagura_yoiyami ああ……なるほど。狭衣で練気は潰せるけど、鎧通しは残る、という感じでしょうか。ありがとうございます。

2012-03-05 18:10:24
一般市民K @kagura_yoiyami

@bunseidou 多分そんな感じだと思います。ちなみに狭衣で無効になるのは【練気・覇気・練気傷痍・覇気傷痍・神気傷痍・地維傷痍・陰不浄・冥不浄】だそうです。

2012-03-05 18:29:48
加賀 @bunseidou

あ。「木星の導き」は状態異常抵抗10%ありますよ。必要霊力が80とお安いので、三ッ瀬や祝躯とセットでどうぞ。

2012-03-05 22:43:10
加賀 @bunseidou

@taraharu46 自分に来たダメージは御鏡が弾くので、肩代わり分は三ッ瀬が引き受けてくれるかと。もしかしたら比良坂は三ッ瀬と別霊技なので、重ねてもいいのかもしれない。それだと更に耐久力上がりますね。……重いけど。

2012-03-05 22:51:18
加賀 @bunseidou

@taraharu46 反火、除滅、三ッ瀬、それと丈夫ノ祝躯も100ダメ生存の切り札になりますね。

2012-03-05 22:58:20
加賀 @bunseidou

ちょっと浮上。狭衣で強化を消された2.5ダメ攻撃は、連続発動で2ダメ扱い、同時発動の場合は2.5ダメ扱い。

2012-03-06 00:55:29
加賀 @bunseidou

最大のニュースはこれ。「状態異常抵抗向上の効果は累積します」。なので、スロット食うけど纏+木星だと180で+20%。纏+大纏も聖鎧より全然コスト安い。木星けっこう使えるぞこれ。

2012-03-06 00:57:16
たらはる @taraharu46

傷身転影に関する御報告!FAQに修正が入ります。一回の肩代わり処理は、攻撃手の連携霊技設定が連続でも同時でも一連携霊技分です。

2012-03-06 11:28:07
たらはる @taraharu46

但し、同時設定は合計のダメージ値で一度に肩代わり処理が発生しますが、連続設定時は攻撃霊技毎に起こります。

2012-03-06 11:31:42
たらはる @taraharu46

実際の肩代わりで負うダメージは傷身転影先の現在のHPが最大値となる。……つまり絶対肩代わりがあるなら、戻り三ツ瀬でHP1になったら回復しない方が何度も、ハニヌシに引き受けて貰える。

2012-03-06 11:43:07
たらはる @taraharu46

例)【練気+2.5+2.5の同時設定】【傷身転影先のHP4】=【10ダメージを肩代わり(傷身転影先の現在HP以上切り捨て)ハニヌシ被弾4】

2012-03-06 11:49:21
たらはる @taraharu46

【練気+2.5+2.5の連続設定】【傷身転影先のHP4】の場合は【肩代わり発生→ダメージ5(傷身転影先の現在HP以上切り捨て)→ハニヌシ被弾4】が二回発生。一回一回送っているという事ですね…。

2012-03-06 11:55:19
たらはる @taraharu46

……これ傷身転影メインなハニやろうと思ったら比良坂ないと怖い!でもすっきりしました。運営さんに感謝!

2012-03-06 11:58:44
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