God ob Wor3 オープニングムービーがカッコよすぎます。一面からラスボス級の演出ですね。。ポセイドンの攻撃は予備動作が大きくて分かりやすい。魔法の見た目のインパクトが大きい。無敵なので扱いやすい。
2010-05-15 02:35:10コンボフィニッシュ時にはヒットストップ。敵が死ぬと黒い塵が舞う。風向きがある?ボスの切り落とした部位を使って攻撃。普段は30fpsくらい?処理が軽い場所では60fpsくらいに。クレイトスによるリンチシーンのカメラが敵の目線になって非常にバイオレンス。L3+R3で眼つぶし。
2010-05-15 02:45:37クレイトスが力を奪われLv1にパワーダウン。つかみの時にカメラが寄る。ブレイズオブエグザイルの魔法がかっこいい。ファランクス召喚。画面暗転。インパクト大。メデューサ登場の仕方がかっこいいなぁ。ウロコが生々しい。ケルベロスを乗りまわせるのは楽しいな。
2010-05-15 03:36:32GOW3続き。CSアタックの見せ場でスローモーション。特定の攻撃時に画面全体をモノトーンにして赤だけ強調するフィルタ。ゲーム全体的にエフェクトの床への突き刺さりはかなり割り切ってますね。。
2010-05-16 00:03:40レールカメラだと特定ポイントでのカメラ演出やカットシーンへのシームレス感が強い。でもバイオみたいに上下に黒帯が入っていかにも「イベントに入りました」っていうのも好きです。
2010-05-16 00:05:23メモ ゲームプログラマが作り手として思う、冒険しすぎたカメラ制御の憂鬱 http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/51094818.html
2010-05-16 00:13:54その2 http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/51095485.html
2010-05-16 00:13:59暗闇で武器の軌跡がライト代わりに。ハデス登場はいい見せ方だなぁ。ホラーみたい。ハデスに一定のダメージを与えて膝をつかせると同時に背景の壁が燃える。床から鎖が飛びだすのもかっこいい。綱引きバトル
2010-05-16 00:38:07新しい武器をゲットする、または魔法を使えるようになると、それを試すのに良いザコ群団が出現する。魔法お試し場面ではMPを消費しない?さり気ない気配り。
2010-05-16 00:46:21攻撃動作をキャンセルして緊急回避できたり防御できたり。掴み走りや掴み投げ中は全身無敵だったり。硬直による被弾のストレスを軽減しているのは好感が持てます。デモンズソウルもそうでしたね。。
2010-05-16 21:02:29ヘラクレスの攻撃&ネメアのエスカトスの攻撃のエフェクトがシンプルだけど気持ちいい。煙が自然。ダイダロスの部屋のpotalなワープ穴エフェクト。
2010-05-17 02:25:52GOW3 続き。巨大なサソリボス。広い場所でボスと対峙するとカメラがいい動きするのが良く分かりますね。ボスが舞台にいるときは自然な程度にボスを注視、ボスに近づけばカメラもより近づき、ボスのしっぽ攻撃予備動作のときはしっぽが見えるようカメラが離れる。
2010-05-18 00:55:07精神世界?の演出があれもこれも恰好良い。魚眼レンズ。黒い背景が歪みながら晴れて遠景が現れる。暗闇の先で岩が高速で競り上がって道ができる。
2010-05-19 02:20:21