ファンタジーにおける銃の扱い
銃器を取り扱うパラに 近接適正(腕を振る速度で近距離銃撃関係) 安定精度(重い銃器を安定して撃てるか) 命中精度(技術依存の正確性) なんてのを入れろとは言わないさ だが参照パラは見るとこ見て欲しいな弓も
2012-09-23 21:00:03.@arwind9 さんの「ファンタジーにおける銃の扱い」をお気に入りにしました。ルナルで銃の狙撃を扱ったリプレイあった覚えが。 http://t.co/DRb1csbG
2012-09-23 21:04:23ファンタジーにおいて近接武器の接近リスクに伴う威力大幅強化や弓などの大幅強化に対し、銃器やクロスボウはどちらかというとリアルに基づいたスペックで特殊なものとなっている故に使いづらかったり弱かったりする事があるのではないかと クロスボウはファンタジー補正付いてても弓と扱い違うし
2012-09-23 21:05:36Dungeon Crawlのときはクロスボウつえーウヒョーっていいながら使ってたのに 変愚やElonaだとそんな使えねえなあ……ってね 土台が違うってね
2012-09-23 21:06:45そういった点からファンタジー作品において銃器やクロスボウを扱うキャラクターが少なく、特に主人公では皆無と言っていい事からファンタジーにおける銃器やクロスボウの冷遇という所に繋がっていき、不自然さが出てしまうのではないだろうか?
2012-09-23 21:08:46ファンタジー故に 非利き手の器用さを利き手並にするバフ魔法を使う事で拳銃のダブルトリガーを実行できる可能性もあるわけで そして4本腕以上の場合リロードもできるしライフルのダブルトリガーだってできる
2012-09-23 21:10:18信者「機械弓如きで何を争っているのです!ほら、これみたいに自動発射型と手動発射型の弓を」 マニ様&ルル様「「は?」」 信「ウィ」
2012-09-23 21:10:31そして先にも言った通りファンタジーにおける射撃武器は精度が現実の物とは比べものにならないレベルで高い故に扱いが難しい所がある 魔法がその発動に術者本人依存の能力である魔力を必要とするのに対し射撃武器はある程度安定している為バランスが取りにくいのではなかろうか
2012-09-23 21:10:40逆に弓がファンタジー世界に適応しているのは機械的ではなく自らの手で放つ武器だからで、それ故に機械文明よりも魔法文明を主軸とするファンタジーにおいて扱いやすいという利点があり、それ故に同じ遠隔武器でありながらこの様な扱いの際が出たのだと思われる
2012-09-23 21:12:54銃と弓があったら 銃声が気になるからとか矢を回収したいから弓で という使い方が正しい所かな しかし弓は場所をとるのがなぁ 薬莢を回収したいって? それはどうぞお好きに
2012-09-23 21:15:52@F_Lowenfeld エーテルコーティングやらのエンチャントか 下駄履いても相手も下駄を履ける環境だということを忘れちゃいけない
2012-09-23 21:23:47@F_Lowenfeld コンディションが度外視されてるからなぁ あるとしたらエーテルとか壊れやすいか耐久値無限かエーテル風で回復しそう アダマンが耐久一番高くて安定っぽい
2012-09-23 21:27:44Elonaだと銃の素材によって変わるけど 光子銃の場合エメラルドとかルビナスはレーザー発射用結晶なのかなと思ってしまう チタンやアダマンタイトだと銃身部分
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