愛甲えめたろうさんのはじめてGMされる方へのアドバイスつぶやきまとめ
.@Faceless192x きくたけ氏のリプレイと同じ事が出来なきゃ、とか思ってると厳しいですにゃね。あれ、GMもPLも百戦錬磨ですしおすし。
2012-10-02 05:09:12ダイス振ってランダムでシナリオ生成し、ダンジョンやエネミーもランダムで出すランダムダンジョンなる仕様をF.E.A.R.さんが実装してたりしますにゃ。 RT @macop_uwf: GMのいらないTRPGって要するにCRPGなんでは、と思いつつTorchlight2プレイ。
2012-10-02 05:12:33@hir_CF @emeth_aiko @sirokuma_amasiz あれも、誰かgmが進行してくれたほうが絶対におもしろいですよー。少なくとも、TRPGのトーク部分を楽しみたいグループであるならば。
2012-10-02 05:17:46.@macop_uwf なぜかTRPGクラスタは「10面ダイスを20個振り、その出目を合計、その後出目が10だったダイスを再度振り、その出目も加算、この作業を10の出目が出なくなるまで繰り返す」という作業を計算機上でやるのを嫌がり、手作業でやることにロマンを感じるのですにゃ(笑
2012-10-02 05:18:43まさに金言ですにゃ〜 RT @Thir: @emeth_aiko 所詮ゲームなんだから自分が楽しめなかったらそれはゲームとして終わってるに 無理しすぎはよくない、自分のできる範囲内でやっときゃいい
2012-10-02 05:19:19@emeth_aiko プログラマの私としてはそういう単純作業をやらせるシステム設計はエレガントではないし、もっと抽象化して美しいシステムを構築できるだろうと思うが、ロマンなら仕方ない。世の中には効率化のためにマクロを組むと「仕事に心がこもっていない」と宣う方もいますしな。
2012-10-02 05:24:18@macop_uwf ダイスを振った回数が多いと、ゲームにより参加した気分になれるってのも、ひとつのポイントかも。JGC恒例のドラゴンを倒せイベントなんて、それだけの数振ったら期待値に収束するのにダイスを1000個持参して振るのに命をかけている人までいますからにゃ〜。
2012-10-02 05:26:54#PLを楽しませられなかったらどうしようと不安なGMにアドバイス
@emeth_aiko 気にするな、誰でも何かと失敗する。失敗は成功を呼び寄せるための糧。その失敗を糧に、次こそはもっといいセッションになるよ!
2012-10-02 05:08:33不安になるくらいPLの事を考えているなら大丈夫。いいから行って遊んできなさい #PLを楽しませられなかったらどうしようと不安なGMにアドバイス #TRPG
2012-10-02 04:58:34参加者全員の趣味嗜好性癖を狙い撃ちすれば9割9分9厘大丈夫。無論最初はGMであるあなたの性癖暴露全開から #PLを楽しませられなかったらどうしようと不安なGMにアドバイス #TRPG
2012-10-02 05:00:13とても暴力的な言い回しだがそうしておびえてる限り上達しないかれやれ! #PLを楽しませられなかったらどうしようと不安なGMにアドバイス #TRPG
2012-10-02 05:23:07でやって失敗してもそのあと上手くなって今度こそはPL楽しませてやるんだと豪語できるようになればよし!ていうかなれる。 #PLを楽しませられなかったらどうしようと不安なGMにアドバイス #TRPG
2012-10-02 05:26:13個人的にはTRPGのホストとしての部分はPLにはない楽しみの一つだと思ってる。一緒に楽しんで、「楽しかったよ」と言ってもらえる喜びは一度やったら病みつきになる。
2012-10-02 05:16:28ハッタリで乗り切る。しかし、その間に中身を極力創り上げる努力は忘れるなかれ。 #PLを楽しませられなかったらどうしようと不安なGMにアドバイス
2012-10-02 05:43:46そんなバカな考えは止めて方が良いよ。趣味になんだし、自分が楽しくないのに他人を楽しませるなんてできないよ。 #PLを楽しませられなかったらどうしようと不安なGMにアドバイス #TRPG
2012-10-02 06:05:23失敗にクヨクヨするな。こなしていけ。お前が努力し続ける限り、きっと素晴らしいPLに巡り会える。その瞬間、GMやってて良かったって思えるんだよ。 #PLを楽しませられなかったらどうしようと不安なGMにアドバイス
2012-10-02 07:08:17ルール全部覚えてなくてもルルブみればいいし、ボスデータは巻末の図鑑流用していいし、NPCもルルブ記載の使っていいし、PCの拾わなくていいし、お菓子用意しなくていいし、ダイス忘れてもいい、いいんだ #PLを楽しませられなかったらどうしようと不安なGMにアドバイス #TRPG
2012-10-02 10:16:39昨今のシナリオがドラマ性求めているのが多いから、シナリオノハードルあげすぎなんだと思うが、別にハンドアウト無しで、何の捻りもないゴブリン退治でいい。ドラマチックなんてダイスの出目が勝手に生み出してくれる #PLを楽しませられなかったらどうしようと不安なGMにアドバイス #TRPG
2012-10-02 10:22:00GMやTRPGに関するつぶやきいろいろご紹介
「GMとして失敗しても死ぬわけじゃない」と言うのを見過ごされがちである。初心者GMには、どんどん「ここがよかったよ」ってまず誉めて上げる事が大切。アドバイスの誉めたあとに。と言うのが、経験則。
2012-10-02 03:47:22