愛甲えめたろうさんのはじめてGMされる方へのアドバイスつぶやきまとめ

@emeth_aikoさんが、はじめてGMされる方へのアドバイスなどつぶやかれていたので、まとめてみました。 GMやってみたいけど、いま一歩勇気が出ないという方などへ、GMやってみようかな?と思わせてくれるアドバイスみつかるかと思います。
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愛甲えめたろう @emeth_aiko

これって結局『作り手のセッションに参加する』のなら『準公式イベント参加』って気分で「もてなしてもらう」気分で参加できるのに対して、『作り手にPLになってもらう』だと「作り手をもてなす」って責任感を感じちゃうからじゃないかな〜って。この点は異論あったらplzですにゃ。

2012-10-02 04:28:33
愛甲えめたろう @emeth_aiko

原因について、私はそんなところじゃないかなぁと思ってますけど、ではそれに対する対策はどうしたら良いのでしょうかにゃ〜?

2012-10-02 04:30:42
愛甲えめたろう @emeth_aiko

一例として、全員身内で失敗上等って感じのセッションであれば、こういうGMとPLの不均衡は是正されるのでしょうけど、それを主張するのは【TRPGを遊ぶ身内がいない】と悩んでる人からするとないものねだりでしょうから、別のアイディアを考えないといけないですにゃ〜。

2012-10-02 04:33:43
テンヤ/蛇喰 @amiva9

@emeth_aiko 然り、ですなあ。私がGMをさせていただくときはそこが一番のプレッシャーに感じてしまいます

2012-10-02 04:32:28
愛甲えめたろう @emeth_aiko

.@amiva9 そして、そこがとても楽しいからGMを続けられるのですにゃね。ただ、それを快感に出来る人と、プレッシャーに潰される人の両方がいるのをどうしたら良いのかしらって悩み中ですにゃ〜。

2012-10-02 04:35:08
愛甲えめたろう @emeth_aiko

一つの手法としては、ホスト性を更に技術的に高める方法がありますにゃね。F.E.A.R.さんのメソッドを他社のゲームにも導入する。これはかなり有用だと思いますにゃ。ホストとしてやってくために必要なノウハウの結晶ですからにゃ。

2012-10-02 04:37:52
愛甲えめたろう @emeth_aiko

そしてまた別の手法として、「私一人の手練手管でその人が何を好きになるかを全てコントロールできる」と思うこと自体あり得ない、と大悟することもあるかも。

2012-10-02 04:39:10
愛甲えめたろう @emeth_aiko

GMとして「失敗したなぁ〜、申し訳ないことをしたなぁ」と思ったセッションでも後にPL諸氏が「あの時はほんとうに楽しかった。素晴らしかった」と思っていたことが発覚する事ってよくありますよね。

2012-10-02 04:40:22
愛甲えめたろう @emeth_aiko

「GMがPLの好き好みを自由にしようなんておこがましいと思わんかね?」とブラック・ジャックの本間先生の台詞を改変してみるパターン。

2012-10-02 04:42:36
愛甲えめたろう @emeth_aiko

ただ一方、それでも、相手のことを知り、より楽しんでもらいたいというのは思いやりの発露なんだから否定するべきじゃないですし、とてもいい事のはず。

2012-10-02 04:43:49
Faceless @Faceless192x

@emeth_aiko 大体にしてセッションがうまく行った時は私の経験上では「PLが8割、GM2割」くらいの影響力です。PLで相性が悪い人が居てもカバーが効くけど、GMとの相性が壊滅的に悪いとカバーが難しいので「うまく行かなかったとき」に絞るとGMの影響力が大きく見えますけど。

2012-10-02 04:42:50
Faceless @Faceless192x

そういう意味では、GMは「赤点取らなきゃ十分」な役割だと思うんですよね。逆にPLの方が「毎回100点狙いに行く」役割。もちろん双方が満点狙いに行くのは悪くないことです。

2012-10-02 04:45:58
愛甲えめたろう @emeth_aiko

.@Faceless192x にゃるにゃる。そのとおりだと思いますにゃ〜。「上手くいくのも失敗するのもGMの責任」と思いつめない方がいいですにゃね。だってセッションは皆で作るものですしね〜。

2012-10-02 04:45:50
愛甲えめたろう @emeth_aiko

結局ね、「みんなを楽しませてあげたい」って気持ちはすっごく尊いものだと思うのですにゃ。でもね、それが「みんなを楽しませる責務がある」まで高めてしまうと、時としてその「幸せなみんな」から「GMであるあなた」がこぼれ落ちてしまうんじゃまいか。

2012-10-02 04:47:27
愛甲えめたろう @emeth_aiko

みんなを楽しませるために、一人つらい思いをする……そんなのよくないと思いますにゃ。みんなで楽しい思いをしたいからいっしょに遊ぶんだから。そうじゃないですかにゃ〜?

2012-10-02 04:48:40
愛甲えめたろう @emeth_aiko

というわけで第一のポイントとして、【宣教師】【布教される人々】的な立場の不均衡をやめて、同じ仲間として、失敗も成功も共有できるようにしたら、楽しめるんじゃないでしょうかにゃ?

2012-10-02 04:50:52
愛甲えめたろう @emeth_aiko

ちなみに、その2、その3の部分も考えてはいるんですけど、そこは一旦置いておいて。他の人の話も聞きたいですにゃ〜。

2012-10-02 04:53:51
Faceless @Faceless192x

@emeth_aiko そういや、ふと思ったのですが「セッション失敗」の条件が厳しいのかもしれないなぁとか思ったりも。セッション失敗って「参加者が楽しくなかった」に集約されますが、例えば「自分のPCが死亡しても面白かった」ってTRPGでは良くありますが他の娯楽では珍しいかも。

2012-10-02 04:57:43
愛甲えめたろう @emeth_aiko

.@Faceless192x にゃるにゃる。ミッション失敗やキャラ死亡なんかでも、物語に昇華して楽しめるような、そんな遊び方(セッション成功)ですにゃね。

2012-10-02 05:01:00
愛甲えめたろう @emeth_aiko

にゃるり! RT @sirokuma_amasiz: …GMがいなくても遊べるTRPGって作れないかしら。無理かw どんなに頑張っても協力型ボドゲになりそうだ

2012-10-02 05:01:50
Fey Tas @Thir

@emeth_aiko |`) それってさ、GMも一人のゲーマーである、もしくは一人のゲーマーでしかない、ただそれだけの話じゃね?

2012-10-02 05:02:57
愛甲えめたろう @emeth_aiko

.@Thir そそ。ただそれだけのこと。それだけのことなのに、多くを期待されていると思って悩む人が多い現状があることよのう(詠嘆)。って感じですにゃ〜。

2012-10-02 05:06:33
Fey Tas @Thir

@emeth_aiko 所詮ゲームなんだから自分が楽しめなかったらそれはゲームとして終わってるに 無理しすぎはよくない、自分のできる範囲内でやっときゃいい

2012-10-02 05:15:22
Faceless @Faceless192x

@emeth_aiko 例えばPCが死ぬとNG,ボス戦が予定調和だとNGと考えて「PCが一人も脱落せず、かつ勝利が約束されている感を微塵も出さないボス戦闘」なんてバランス取りを考えると非常にタイトになると思うんです。少なくとも私はそんなこと考えたこともないし、やったことも無いw

2012-10-02 05:05:21